El director de Hazelight, Josef Fares, recientemente proporcionó claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de esto toma dos y Split Fiction ya está trabajando en su próximo proyecto. En una entrevista en el podcast de Friends Per Second , Fares, conocido por sus sinceros comentarios, incluida la infame línea "F *** the Oscar", discutió los logros pasados de Hazelight y los planes futuros.
Fares mencionó que si bien Split Fiction , su última aventura cooperativa aclamada por la crítica, ha sido increíblemente bien recibida, su enfoque ha cambiado rápidamente al siguiente esfuerzo. "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", explicó. Hizo hincapié en que, aunque Split Fiction ha sido el juego mejor recibido que han producido, el equipo ya está lleno de emoción por su nuevo proyecto, en el que comenzaron a trabajar hace aproximadamente un mes.
A pesar de la etapa inicial de desarrollo, las tarifas no pudieron compartir muchos detalles sobre el nuevo juego. Señaló que Hazelight generalmente no gasta más de tres o cuatro años en un proyecto, insinuando que habrá más información disponible en el futuro cercano. "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", dijo, y agregó: "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en [un] juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no está muy lejos. Entonces vamos a hablar más sobre eso".
Con respecto a su relación con el editor EA, Fares aclaró que EA ha sido un socio de apoyo sin ninguna influencia sobre los juegos que Hazelight elige desarrollar. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un defensor. No les lanzamos juegos", afirmó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo. Fares elogió a EA como un buen socio, a pesar de la reputación mixta de la compañía en la industria, y afirmó que EA respeta la autonomía creativa de Hazelight.
Split Fiction no solo ha obtenido grandes elogios de los críticos, con IGN dándole un 9/10 en su revisión, sino que también ha logrado un notable éxito en las ventas. El juego vendió 1 millón de copias en solo 48 horas y 2 millones de copias en una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesitan dos , que habían alcanzado los 20 millones de copias vendidas en octubre de 2024.