Директор Hazelight Josef Fares недавно дал ясность в отношениях своей студии с EA и объявил, что команда, стоящая за ней, занимает два , а Splot Fiction уже работает над их следующим проектом. В интервью на подкасте «Друзья» в секунду , тарифы, известные своими откровенными замечаниями, включая печально известную линию «F *** The Oscars», обсуждала прошлые достижения Hazelight и планы на будущее.
Тарифы упомянули, что, хотя их последнее приобретенное приключение, полученное в критике, было невероятно хорошо принято, его внимание быстро перешло к следующему усилию. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее », - объяснил он. Он подчеркнул, что, хотя Split Fiction была самой выпущенной игрой, которую они произвели, команда уже гудит от волнения по поводу своего нового проекта, над которым они начали работать около месяца назад.
Несмотря на раннюю стадию развития, тарифы не могли поделиться многими подробностями о новой игре. Он отметил, что опасность, как правило, не тратит более трех или четырех лет на проект, намекая на то, что в ближайшем будущем будет доступно больше информации. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано, - сказал он, добавив:« Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом ».
Что касается их отношений с издателем EA, FARES пояснила, что EA является поддерживающим партнером без какого -либо влияния на игры, которые Habelight выбирает для развития. «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - заявил он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Fares похвалил EA как хорошего партнера, несмотря на смешанную репутацию компании в отрасли, и подтвердил, что EA уважает творческую автономию Hazelight.
Split Fiction не только получила высокую похвалу от критиков, причем IGN дал ему 9/10 в своем обзоре, но также достигла замечательного успеха продаж. Игра продала 1 миллион экземпляров всего за 48 часов и 2 миллиона копий в течение недели, превысив темп продаж своего предшественника, потребуется два , что достигло 20 миллионов копий, проданных к октябрю 2024 года.