La mecánica de Gacha es un aspecto fundamental de Honkai Star Rail , y parece que Mihoyo (ahora conocido como HoyOverse) está configurado para mejorar el control del jugador sobre los tirones de los personajes. Las filtraciones de Sakura Haven indican que el sistema banner sufrirá cambios significativos a partir de la versión 3.2, introduciendo un enfoque novedoso para interactuar con la mecánica GACHA del juego.
Se rumorea que la próxima actualización 3.2 introduce un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. En lugar de estar limitado a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50, los jugadores tendrán la capacidad de elegir sus personajes preferidos de un conjunto curado. Estas selecciones pueden reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, capacitando a los jugadores con un mayor control sobre sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 incluye 7 personajes estándar. Con la versión 3.2, esto pasará a un 'grupo' desde el cual los jugadores pueden elegir 7 personajes para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'Grupo' consistirá inicialmente en los 7 caracteres estándar junto con unos pocos caracteres adicionales seleccionados para elegir.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar en gran medida la experiencia del jugador mediante la mitigación de la frustración y ofreciendo más flexibilidad. Al permitir que los jugadores personalicen su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las críticas más frecuentes de los sistemas GACHA: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la opción de apuntar a personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o intereses preferidos.
Sin embargo, los detalles de los caracteres estarán disponibles en el grupo seleccionable aún son inciertos. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso nuevas adiciones.
Estos cambios propuestos demuestran el compromiso continuo de Mihoyo de mejorar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores están reconociendo el valor de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran tales sistemas en otros juegos.
Aunque la implementación completa y los efectos de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha generado el zumbido dentro de la comunidad. Los jugadores anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.