Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な側面であり、Mihoyo(現在はHoyoverseとして知られている)は、キャラクタープルに対するプレイヤーの制御を強化するように設定されているようです。 Sakura Havenからのリークは、バナーシステムがバージョン3.2から始まる大幅な変更を受けることを示しており、ゲームのGacha Mechanicsに関与するための新しいアプローチを導入しています。
今後の3.2アップデートは、限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを導入すると噂されています。 50/50の哀れなプルのために標準のキャラクターのプールに限定されるのではなく、プレイヤーはキュレーションされたセットから優先キャラクターを選択することができます。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換え、プレイヤーに報酬をより強く制御できるようにすることができます。
画像:Ensigame.com
現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。バージョン3.2では、これにより「グループ」に移行し、そこからプレイヤーが7文字を選択してパーソナライズされた50/50 Pityプールを形成できます。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップの代わりにカスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できるいくつかの追加の文字で構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを軽減し、より柔軟性を提供することにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが同情プールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターをターゲットにするオプションを使用すると、プレイヤーは好みのプレイスタイルや興味に合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールで利用可能な文字の詳細はまだ不確かです。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、または新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改善し、プレーヤーに優しいものにするというミホヨが継続的にコミットしていることを示しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しています。このイニシアチブは、そのようなシステムが他のゲームでどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の完全な実装と効果はまだ完全には理解されていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で話題を生み出しています。プレイヤーは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。