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L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Natalie
Feb 21,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.

Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée vaste de Sony dans environ 170 nations. Il a remis en question la faisabilité d'une console sans disque pour les utilisateurs dans des régions ayant un accès Internet limité, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il a également souligné que des données démographiques spécifiques dépendent des médias physiques, telles que les athlètes voyageant ou le personnel militaire sur les bases. Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché avant de s'engager dans un avenir entièrement numérique. La question clé, a-t-il posé, est de déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant d'abandonner les jeux physiques.

Le débat entourant les consoles sans disque est en cours depuis l'ère PlayStation 4, mais a pris de l'ampleur avec la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques de leurs consoles de génération actuelle, mais Sony a hésité à adopter pleinement un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la possibilité d'ajouter un lecteur de disque même à leurs modèles PS5 numériques haut de gamme. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus alimente la spéculation sur l'avenir des médias physiques.

Les ventes de jeux physiques continuent de baisser et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant une connectivité Internet pour l'installation, même celles distribuées sur le disque. Les exemples incluent le Creed Valhalla de l'assassin d'Ubisoft (Remarque: Le texte d'origine indiqué à tort Shadows , probablement une faute de frappe) et EA Star Wars Jedi: Survivor . Cette tendance transforme efficacement ce qui était autrefois des disques d'installation secondaire en contenu téléchargeable. À mesure que les disques physiques deviennent moins cruciaux, l'industrie se déplace vers une approche numérique d'abord.

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