전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 약 170 개국의 소니의 광범위한 범위와 달리 영어권 국가에서 번성한다고 강조했습니다. 그는 인터넷 액세스가 제한된 지역의 사용자들을위한 디스크가없는 콘솔의 타당성에 의문을 제기했으며, 이탈리아 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급했습니다. 그는 또한 여행 선수 또는 기지에서 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 특정 인구 통계를 지적했습니다. Layden은 Sony가 완전히 디지털 미래를 약속하기 전에 잠재적 인 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안했습니다. 그가 제기 한 주요 질문은 물리적 게임을 포기하기 전에 수용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하는 것입니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 시대 이후 진행되었지만 Xbox의 디지털 전용 콘솔 출시로 추진력을 얻었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 세대 콘솔의 디지털 전용 버전을 제공하지만 소니는 디스크가없는 모델을 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 고급 디지털 PS5 모델에 디스크 드라이브를 추가하는 옵션 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 미래에 대한 추측을 연료로합니다.
물리적 게임 판매가 계속 감소하고 많은 주요 게시자가 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임, 심지어 디스크에 배포 된 게임을 출시하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (참고 : 원본 텍스트는 그림자 , 오타) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor *를 잘못 언급했습니다. 이 추세는 한때 2 차 설치 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠로 효과적으로 변환합니다. 물리적 디스크가 덜 중요 해짐에 따라 업계는 디지털 우선 접근 방식으로 전환하고 있습니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?