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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Autor : Natalie
Feb 21,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.

Layden destacou que a abordagem digital do Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do alcance expansivo da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questionou a viabilidade de um console sem disco para usuários em regiões com acesso limitado à Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também apontou para dados demográficos específicos dependentes da mídia física, como atletas que viajam ou militares em bases. Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia a perda potencial do mercado antes de se comprometer com um futuro totalmente digital. A questão -chave, ele colocou, é determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de abandonar os jogos físicos.

O debate em torno dos consoles sem disco está em andamento desde o PlayStation 4 Era, mas ganhou impulso com o lançamento do Xbox de consoles apenas digitais. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles de geração atual, mas a Sony hesitou em adotar completamente um modelo sem disco. Isso se deve em parte à opção de adicionar uma unidade de disco, uniformizando seus modelos Digital PS5 de ponta. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog Fuels Fuels Speculação sobre o futuro da mídia física.

As vendas físicas de jogos continuam a declinar, e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem conectividade à Internet para instalação, mesmo os distribuídos no disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (Nota: O texto original declarou incorretamente Shadows , provavelmente um erro de digitação) e o Star Wars Jedi de EA: Survivor . Essa tendência transforma efetivamente o que antes eram discos de instalação secundários em conteúdo para download. À medida que os discos físicos se tornam menos cruciais, a indústria está mudando para uma abordagem digital primeiro.

Você compraria um PlayStation 6 se não tivesse unidade de disco?
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