前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼在大约170个国家之间的广泛范围不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他询问了Internet访问有限的地区用户的无圆盘控制台的可行性,并引用了意大利农村地区的示例。他还指出,特定的人口统计学依赖于物理媒体,例如运动员旅行或在基地上的军事人员。莱登(Layden)建议索尼(Sony)可能会在实现完全数字未来之前评估潜在的市场损失。他提出的关键问题是在放弃物理游戏之前确定可接受的市场份额损失水平。
自PlayStation 4时代以来,围绕无圆盘游戏机的辩论一直在进行,但随着Xbox发布仅数字游戏机的发行,它的势头势不可挡。 PlayStation和Xbox都提供了当前生成游戏机的仅数字版本,但索尼一直不愿完全采用无圆盘模型。这部分是由于选择将光盘驱动器添加到其高端数字PS5型号的选择。但是,订阅服务(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录燃料的猜测)的兴起对物理媒体的未来。
物理游戏的销售继续下降,许多主要的出版商都在发布需要安装的互联网连接的游戏,即使是在光盘上分发的游戏。示例包括Ubisoft的 刺客信条Valhalla (注意:原始文本错误地陈述了 阴影 ,可能是错别字)和EA的 Star Wars Jedi:Survivor 。这种趋势有效地将曾经二次安装光盘转换为可下载内容。随着物理光盘变得不那么重要,该行业正在转向数字优先的方法。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?