Les acteurs derrière la prochaine série "Like a Dragon : Yakuza" ont révélé un détail surprenant : ils n'avaient pas joué aux jeux avant le tournage. Cette décision, et la réaction des fans, est explorée ici.
Au San Diego Comic-Con en juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont lancé une bombe : leur implication dans l'adaptation de "Like a Dragon : Yakuza" n'impliquait pas de jouer le matériel source. Ce n’était pas un oubli ; c'était un choix créatif délibéré. L'équipe de production a recherché une interprétation fraîche et allégée des personnages.
Takeuchi, s'exprimant par l'intermédiaire d'un traducteur (tel que rapporté par GamesRadar), a expliqué : "Je connais ces jeux – tout le monde les connaît. Mais je n'y ai pas joué. J'aimerais bien, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient un une nouvelle approche des personnages, en repartant de zéro."
Kaku a accepté, déclarant : "Nous avions pour objectif de créer notre propre version, de revivre les personnages, de capturer leur essence et de les incarner de manière unique. Nous voulions une distinction claire, mais le respect du matériel source était à la base de tout."
Cette révélation a déclenché une tempête d’opinions parmi les fans. Certains ont exprimé leur inquiétude quant aux écarts potentiels par rapport aux jeux bien-aimés. D'autres ont rétorqué que cette réaction était excessive, arguant qu'une adaptation réussie dépend de nombreux facteurs au-delà de l'expérience de jeu préalable des acteurs.
L'omission du mini-jeu emblématique du karaoké avait déjà provoqué quelques troubles parmi les fans. Cette nouvelle révélation a encore alimenté les inquiétudes quant à la fidélité de la série aux jeux. Si l'optimisme demeure chez certains fans, les doutes grandissent quant à la capacité de l'adaptation à capturer l'esprit de la franchise.
Bien que l'expérience de jeu ne soit pas une condition obligatoire pour une adaptation réussie, Ella Purnell (de la série "Fallout" de Prime Video), a souligné les avantages de s'immerger dans le monde du jeu. Le succès de « Fallout », qui a attiré 65 millions de téléspectateurs en seulement deux semaines, semble conforter ce point de vue. Dans une interview avec Jake's Takes, Purnell a souligné l'importance de comprendre le monde en cours de création, tout en reconnaissant que l'autorité créative ultime appartient aux créateurs de la série.
Malgré la méconnaissance des acteurs avec les jeux, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto.
Dans une interview Sega au SDCC, Yokoyama a déclaré : « Quand j'ai parlé avec le réalisateur Take, il a compris l'histoire comme s'il l'avait écrite lui-même. Je savais que nous aurions quelque chose de spécial si nous lui faisions entièrement confiance. »
En ce qui concerne les représentations des acteurs, il a ajouté : "Honnêtement, leurs interprétations sont très différentes de l'original, et c'est ce qui rend le tout passionnant." Yokoyama souhaitait clairement une adaptation qui transcende la simple imitation, accueillant une nouvelle version du personnage emblématique de Kiryu, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné sa représentation originale.
Pour plus d'informations sur le point de vue de Yokoyama sur "Like a Dragon : Yakuza" et son teaser initial, reportez-vous à l'article lié.