今後の「ライク・ア・ドラゴン:龍が如く」シリーズの俳優たちは、撮影前にゲームをプレイしたことがなかったという驚くべき詳細を明らかにした。この決定とそれに対するファンの反応については、ここで詳しく説明します。
昨年 7 月のサンディエゴ コミコンで、主演俳優の竹内涼真と賀来賢人は、「ライク・ア・ドラゴン:龍が如く」の映画化への関与には原作のプレイは含まれていなかったという爆弾発言をしました。 これは見落としではありませんでした。それは意図的な創造的な選択でした。制作チームは、キャラクターに対する新鮮で負担のない解釈を模索しました。
竹内氏は通訳を介して(GamesRadarの報道によると)、次のように説明した。ゼロから始める、キャラクターへの新鮮なアプローチ。」
カクもこれに同意し、「私たちは独自のバージョンを作成し、キャラクターを再体験し、その本質を捉え、独自に具現化することを目指しました。明確な区別を望んでいたが、すべての根底にあるのは原作への敬意でした。」と述べました。
この暴露はファンの間で激しい意見の嵐を引き起こした。 一部の人は、愛されているゲームから逸脱する可能性について懸念を表明しました。他の人は、この反応は過剰であると反論し、映画化の成功は俳優のこれまでのゲーム経験を超えた多くの要素に依存すると主張しました。
象徴的なカラオケ ミニゲームの省略は、すでにファンの不安を引き起こしていました。この新たな事実は、番組がゲームに忠実であることに対する不安をさらに煽った。一部のファンの間では依然として楽観的な見方が残っているが、この映画がシリーズの精神を表現できるかどうかについては疑問が高まっている。
ゲーム体験は適応を成功させるための必須要件ではありませんが、エラ・パーネル (Prime Video の「Fallout」シリーズ) は、ゲームの世界に没入する利点を強調しました。 わずか2週間で6,500万人の視聴者を集めた『フォールアウト』の成功が、この見方を裏付けているようだ。 Jake's Takes とのインタビューで、パーネルは、創造的な最終的な権限は番組のクリエイターにあることを認めながら、創造されている世界を理解することの重要性を強調しました。
俳優たちはゲームに不慣れにもかかわらず、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。
SDCCでのセガのインタビューで横山氏は、「テイク監督と話したとき、彼はまるで自分で書いたかのようにストーリーを理解してくれました。彼を完全に信頼すれば、何か特別なものができるだろうと確信していました。」
俳優たちの演技について、「正直に言うと、彼らの解釈は原作とは大きく異なっており、それが楽しみなのだ」と付け加えた。横山氏は明らかに、単なる模倣を超えた改作を望んでおり、ゲームが彼のオリジナルの描写をすでに完成させていると信じて、象徴的な桐生キャラクターの新たな解釈を歓迎しました。
「龍が如く: 龍が如く」とその最初のティーザーに関する横山氏の視点について詳しくは、リンク先の記事を参照してください。