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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा

लेखक : Jacob
Apr 15,2025

बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रतिष्ठित बीस्ट-बैटलिंग श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न डीएलसी के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। लेकिन इस नवीनतम किस्त को जीतने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम उस समय में देरी करेंगे जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान और पोस्टगेम में उनके कारनामों को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

कहानी के वास्तविक निष्कर्ष को चिह्नित करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने के लिए मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां प्रारंभिक क्रेडिट मोटे तौर पर मिडपॉइंट पर रोल करते हैं, वाइल्ड्स क्रेडिट कम रैंक के अंत को इंगित करते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; उच्च रैंक साइड quests और कठिन चुनौतियों के ढेर के साथ इंतजार कर रहा है।

मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने में खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस समय के दौरान, मैंने प्रत्येक राक्षस का सामना किया, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। खेल की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच को अनुकूलित करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा अधिक पता लगाने के लिए अधिक है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के लिए कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के 22 घंटे बाद पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में निष्क्रिय समय बिताने के कारण मेरा प्लेटाइम थोड़ा तिरछा हो सकता है। कम रैंक के चरण में, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों पर न्यूनतम ध्यान केंद्रित किया, जो आवश्यक था और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ना। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर में अधिक उद्यम किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक थे।

मैंने अपने हथियार को केवल एक बार विशेष रूप से अंतिम मिशन के लिए अपग्रेड किया, अंत तक एक सीधा रास्ता चुनने के लिए। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने अपने गियर को पूरा करने में लगभग 60 घंटे बिताए होंगे। पोस्ट-गेम, मेरे पास अभी भी पकड़ने के लिए स्थानिक जीवन है, मछली पकड़ने के लिए, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन पूरा करने के लिए। मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए फार्म मॉन्स्टर्स के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच सेट के साथ प्रयोग करता हूं, और आर्टियन वेपन सिस्टम के आरएनजी का पता लगाता हूं। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने, नए हथियार सीखने और आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे ** में पूरा किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित गति है। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कुछ चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों, क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग पर कम जोर देने के साथ, इसे मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना दिया।

कहानी के लगातार प्रवाह, जब तक कि क्रेडिट पारंपरिक राक्षस शिकारी की तरह कुछ हद तक कम महसूस नहीं करता था और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित नहीं हुआ। हालांकि इसने कहानी को और अधिक स्वीकार्य बना दिया, यह कुछ श्रृंखला के दिग्गजों को छोड़ सकता है जो क्लासिक मॉन्स्टर हंटर अनुभव के अधिक चाहते हैं, जब तक कि पोस्ट-गेम किक नहीं करता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के साथ वैकल्पिक और साइड quests के लिए समर्पित किया गया। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया।

सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने गेम के बाद लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार का आनंद ले रहा हूं, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा कर रहा हूं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो नए राक्षसों को खेल में लाएगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी।

वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, अधिक शिकार, नए राक्षसों और अद्वितीय गियर को तैयार करने के लिए मंच की स्थापना करती है। जबकि मैं खोज जारी रखने के लिए उत्सुक हूं, मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।

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