Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi che costava $ 200- $ 400 milioni è insostenibile e alla fine dannoso. Crede che questi enormi budget contribuiscano in modo significativo alla recente ondata di licenziamenti del settore.
Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità, ad alto budget a basso rischio, è ora considerato obsoleto e irrilevante da molti sviluppatori. È visto come rappresentare una concorrenza basata sul profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Sostiene che lo spostamento verso enormi investimenti dell'editore, sebbene inizialmente trasformativi, alla fine ha avuto un impatto negativo sul settore. Il cranio e le ossa di Ubisoft , commercializzate come titolo "AAAA", funge da primo esempio di questa tendenza.