Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่ายุคของเกมที่มีราคา $ 200-400 ล้านดอลลาร์นั้นไม่ยั่งยืนและเป็นอันตรายในที่สุด เขาเชื่อว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญต่อคลื่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีความเสี่ยงสูงในขณะนี้ได้รับการพิจารณาว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาหลายคน มันถูกมองว่าเป็นตัวแทนของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกในที่สุดก็มีผลกระทบด้านลบต่ออุตสาหกรรม Skull and Bones *ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้