Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, 200-400 milyon dolara mal olan oyunların döneminin sürdürülemez ve nihayetinde zararlı olduğunu belirtti. Bu büyük bütçelerin son endüstri işten çıkarma dalgasına önemli bir katkıda bulunduğuna inanıyor.
Bir zamanlar yüksek kaliteli, yüksek bütçeli, düşük riskli projelerle eşanlamlı olan "AAA" terimi artık birçok geliştirici tarafından modası geçmiş ve alakasız olarak kabul edilmektedir. Kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı bir rekabeti temsil ettiği görülmektedir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Başlangıçta dönüştürücü olsa da, büyük yayıncı yatırımlarına geçişin nihayetinde sektör üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu savunuyor. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak hizmet eder.