Scopri l'eccitante mondo di *Svara Online *, un gioco di carte strategico e frenetico apprezzato dai giocatori di tutto il mondo. Conosciuto anche come Svarka, questo gioco classico viene giocato usando un mazzo da 32 carte che va da 7 ad ACE. Con un minimo di due giocatori e migliaia di possibili combinazioni (esattamente 4960), Svara offre intrattenimento infinito e opportunità per un gioco abile.
Come giocare a Svara
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. L'obiettivo è semplice: ottenere il valore del punto più alto in base a combinazioni di schede specifiche. Di seguito sono riportate le regole chiave che regolano come vengono calcolati i punti:
- Valori delle carte: le carte da 7 a 9 valgono il loro valore nominale. I 10, Jack, Queen e King valgono ciascuno 10 punti. Gli assi sono i più preziosi a 11 punti ciascuno.
- Stesso bonus di colore: se tutte le tue carte sono dello stesso colore (la tuta non ha importanza), aggiungi i loro valori individuali per il tuo punteggio totale. Ad esempio, Q ♦, K ♦, 10 ♠ equivale a 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠, K ♥ ti dà 18 punti.
- Combinazioni ACE: gli ACE possono essere combinati indipendentemente dalla causa. Due assi equivalgono a 22 punti e tre assi portano 33 punti potenti.
- The Special 7 ♣: noto con molti nomi come "Ceco Jonchev", "Chechak" o "Yoncho", questa carta può combinarsi con qualsiasi altra carta per altri 11 punti.
- Tre del genere: tre 7s è la combinazione più forte del gioco, del valore di 34 punti. Altre mani a tre anni sono valutate a tre volte il valore base della carta. Ad esempio, tre 8 danno 24 punti e tre regine producono 30 punti.
Esempi di calcoli dei punti
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 punti
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 punti
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 10 punti
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 19 punti
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 10 punti
- A ♠, a ♦, 10 ♣ = 22 punti
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ = 22 punti
- 10 ♦, 9 ♦, j ♦ = 29 punti
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ = 30 punti
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 punti
- 7 ♣, a ♥, a ♦ = 33 punti
- Due 7s (qualsiasi tuta) = 23 punti
Regole di scommesse a Svara
- Tutti i giocatori piazzano una scommessa iniziale chiamata ante prima che le carte vengano trattate.
- Il giocatore a sinistra del rivenditore può scegliere di fare una scommessa cieca prima di guardare le proprie carte.
- Se qualcuno fa una scommessa cieca, il giocatore successivo può abbinarlo o raccogliere raddoppiando l'importo.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, non sono consentite ulteriori scommesse cieche in quel round.
- Dopo aver ricevuto le carte, i giocatori procedono con normali round di scommesse.
- Se c'è già una scommessa cieca, i giocatori successivi devono almeno raddoppiare la scommessa esistente.
- Per sfidare altri giocatori, colui che ha fatto la scommessa cieca deve coprire la scommessa attuale per vedere le mani degli altri.
- Se nessuno corrisponde alla scommessa cieca, il giocatore che lo ha messo vince automaticamente il piatto.
- Il giocatore con il valore più alto della mano vince il round.
- Se nessuno effettua una scommessa cieca e non vengono effettuate ulteriori scommesse, il commerciante vince per impostazione predefinita.
- In caso di pareggio tra due o più giocatori, inizia un nuovo round chiamato Svara , portando su tutte le scommesse precedenti.
- Qualsiasi giocatore può unirsi al round Svara pagando l'importo dell'ingresso richiesto.
Cosa c'è di nuovo nella versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento: 13 settembre 2024
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