DOOM:暗黒時代は先週のリリース以来急速に注目を集めており、印象的な300万人のプレーヤーを誇っています。 Bethesdaは、これをIDソフトウェアの歴史の中で最大のプレイヤーカウントの発売として誇らしげに宣言し、2020年のDoom Eternalのリリースよりも7倍速くこのマイルストーンを達成しました。しかし、プレイヤーカウントの成功にもかかわらず、ベセスダはゲームの特定の売上高をまだ明らかにしていません。
2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Doom:The Dark Agesがプラットフォーム全体でさまざまなパフォーマンスを示しています。プレーヤー番号が公開されているSteamでは、ゲームは16,328人のプレーヤーの24時間のピークで31,470のピークに達しました。これは、Doom Eternの104,891のピークや、2016年のDoom's Peak 44,271よりも著しく低いです。これらの数字は、暗黒時代のバルブのプラットフォームで比較的弱い性能を示唆しています。
ただし、ゲームパスの影響を見落とすことはできません。 Doom:Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方で初日からゲームパスで利用できました。これは、米国の69.99ドルの価格帯で購入するのではなく、多くのプレイヤーがサブスクリプションを通じてゲームに関与するように影響を与えた可能性があります。
それに比べて、Clair Abscur:Expedition 33のような他のタイトルは、Game Passでも発売されましたが、50ドルの価格にもかかわらず200万枚のコピーを販売することができました。これは、運命のより高い価格:暗黒時代が潜在的な買い手を阻止したのではないかと疑問を投げかけます。
Bethesdaが販売数値ではなくプレイヤーカウントに焦点を当てているのは、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびUbisoftのAssassin's Creed:Shadowsなどの他のタイトルで見られるパターンです。どちらも特定の販売データのないプレイヤー番号を発表しました。最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Ageが内部ターゲットを満たしているかどうかを判断できますが、300万人のプレーヤー数は、特にコンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、シリーズ内で非常に満足でユニークなままであるより重い強力で強力なスタイルに移行することでゲームを称賛しました。