厄運:自上週發布以來,黑暗時代就引起了人們的關注,擁有令人印象深刻的300萬球員。貝塞斯達(Bethesda)自豪地宣布這是ID軟件歷史上最大的播放器計數發布,這一里程碑比2020年發行的《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)快七倍。但是,儘管球員數量的成功,貝塞斯達尚未披露遊戲的特定銷售數據。
於2025年5月15日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S,Doom:Dark Ages:跨平台顯示出不同的性能。在Steam上,在公開發揮球員數字的情況下,該遊戲達到了同時發生的峰值31,470,高峰為16,328名。這特別低於毀滅戰士Eternal的峰值104,891,甚至2016年的厄運峰為44,271。這些數字表明,在Valve的平台上,黑暗時代的性能相對較弱。
但是,遊戲通行證的影響不可忽視。厄運:Xbox遊戲機和PC的第一天,黑暗時代都可以在遊戲通行證上獲得,這很可能影響了許多玩家通過訂閱與遊戲互動,而不是以美國的69.99美元的價格點直接購買,這與Microsoft的更廣泛的目標相吻合,儘管它可能影響了Game Pass訂閱的更廣泛的目標,但它可能影響了直接銷售的數字。
相比之下,克萊爾·梅德(Clair Imber:Expedition 33)等其他頭銜也在遊戲通行證上推出,儘管價格為50美元,但仍在銷售200萬張。這就提出了有關厄運的較高價格是否會阻止一些潛在買家的問題。
貝塞斯達(Bethesda)專注於玩家數量而不是銷售數字是一種模式,它具有其他標題,例如《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered)和育碧(Ubisoft)的《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows:Shadows),這兩者都宣布了沒有特定銷售數據的播放器數字。最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才能確定厄運是否達到了內部目標,但300萬球員的數量表明表現出色,尤其是在遊戲機上和通過遊戲通行證上。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,這是因為它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,在該系列中仍然非常令人滿意和獨特。