日本の PC ゲーム市場は、モバイルが主流の状況下で予想を裏切る爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、日本のゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。モバイル ゲーム市場の 120 億米ドル (2022 年の数値) と比較すると小さいように見えますが、円安は現地通貨での支出がより大きくなる可能性を示唆しています。
この急増は、ハイパフォーマンス ゲームに対する嗜好の高まり、e スポーツ ブーム、PC での人気タイトルの入手可能性の増加など、いくつかの要因によるものと考えられます。 アナリストはさらなる成長を予測しており、Statista は 2024 年末までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。
PC ゲームは日本ではニッチな市場であるという認識に反して、セルカン トト博士は 1980 年代にまで遡る豊かな歴史を強調します。彼はpoints、現在のブームの主要な推進力をいくつか挙げています:
大手企業はこの傾向を利用しています。 ファイナルファンタジー XVI を PC に導入するというスクウェア・エニックスの動きと、コンソールと PC のデュアルリリースへの取り組みはその代表的な例です。 フィル・スペンサー氏とサラ・ボンド氏が積極的に率いるマイクロソフトの Xbox 部門も、Xbox Game Pass を活用してスクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要な日本のパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、その存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が、この成長をさらに加速させています。
結論として、日本の PC ゲーム市場は、国のゲーム情勢を再構築するさまざまな要因の影響により、目覚ましい復活を遂げています。 日本の PC ゲームの未来は明るいでしょう。