일본의 PC 게임 시장은 모바일이 지배하는 환경에서 기대를 뛰어넘는 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장(2022년 수치)에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 현지 통화로 지출이 더 커질 가능성이 있음을 시사합니다.
이러한 급증은 고성능 게임에 대한 선호도 증가, e스포츠 붐, PC에서 인기 타이틀의 가용성 증가 등 여러 요인에 기인합니다. 분석가들은 Statista가 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 추가 성장을 예측하고 있습니다.
PC 게임이 일본의 틈새 시장이라는 인식과 달리 Serkan Toto 박사는 1980년대로 거슬러 올라가는 풍부한 역사를 강조합니다. 그는 points 현재의 호황을 이끈 몇 가지 핵심 동인에 대해 다음과 같이 말했습니다.
주요 기업들은 이러한 추세를 활용하고 있습니다. 파이널 판타지 XVI를 PC로 가져오려는 Square Enix의 움직임과 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 의지가 대표적인 예입니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 적극적으로 이끄는 Microsoft의 Xbox 사업부도 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 일본 퍼블리셔와 파트너십을 확보하기 위해 Xbox Game Pass를 활용하여 공격적으로 입지를 확장하고 있습니다. StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기가 이러한 성장을 더욱 촉진합니다.
결론적으로, 일본의 PC 게임 시장은 일본의 게임 환경을 재편하는 요인들의 합류로 인해 놀라운 부활을 경험하고 있습니다. 일본 PC 게임의 미래는 밝아 보입니다.