Японский рынок компьютерных игр переживает взрывной рост, бросая вызов ожиданиям в сфере мобильных устройств. Отраслевые аналитики сообщают, что за последние четыре года объем увеличился в три раза, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% всего японского игрового рынка. Хотя иена кажется небольшой по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США (данные на 2022 год), слабость иены предполагает потенциально большие расходы в местной валюте.
Этот всплеск объясняется несколькими факторами: растущим предпочтением высокопроизводительных игр, бумом киберспорта и растущей доступностью популярных игр на ПК. Аналитики прогнозируют дальнейший рост: Statista прогнозирует выручку в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) к концу 2024 года и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году.
Вопреки восприятию компьютерных игр как нишевого рынка в Японии, доктор Серкан Тото подчеркивает богатую историю, уходящую корнями в 1980-е годы. Он points назвал несколько ключевых факторов нынешнего бума:
Крупные игроки извлекают выгоду из этой тенденции. Ярким примером является решение Square Enix перенести Final Fantasy XVI на ПК, а также их стремление выпускать игры на двух консолях и ПК. Подразделение Microsoft Xbox, активно возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, также активно расширяет свое присутствие, используя Xbox Game Pass для обеспечения партнерских отношений с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует этому росту.
В заключение, японский рынок компьютерных игр переживает удивительное возрождение, вызванное слиянием факторов, которые меняют игровой ландшафт страны. Будущее компьютерных игр в Японии выглядит светлым.