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隨著移動主導地位的衰落,日本遊戲玩家開始擁抱 PC

作者 : Liam
Dec 30,2024

日本電腦遊戲市場正在經歷爆炸性成長,超出了行動主導領域的預期。 產業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動遊戲市場(2022 年數據)相比,日圓疲軟表明當地貨幣的支出可能會更大。

PC Gaming's Rise in Japan

這種激增歸因於幾個因素:人們對高性能遊戲的偏好日益增強、電子競技的蓬勃發展以及 PC 上流行遊戲的日益普及。 分析師預測將進一步成長,Statista 預計到 2024 年底營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。

PC Gaming Market Share Growth

與人們對 PC 遊戲在日本的小眾市場的看法相反,Serkan Toto 博士強調了可追溯到 20 世紀 80 年代的悠久歷史。他points談到了當前繁榮的幾個關鍵驅動因素:

  • 本土 PC 優先的成功,例如 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
  • 熱門遊戲在 PC 和行動裝置上同步發布。
  • 改進了本地電腦遊戲平台。

Continued Growth Projected

主要參與者正在利用這一趨勢。 Square Enix 將《最終幻想 XVI》 引入 PC 的舉動以及他們對雙主機/PC 版本的承諾就是一個很好的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 積極領導的微軟 Xbox 部門也積極擴大其影響力,利用 Xbox Game Pass 來確保與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要發行商的合作夥伴關係。 星海爭霸 IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了這種成長。 &&&]

Major Publishers Embrace PC Gaming

Microsoft's Xbox Expansion in Japan

總而言之,在重塑國家遊戲格局的多種因素的推動下,日本的電腦遊戲市場正在經歷顯著的復甦。 日本電腦遊戲的未來一片光明。

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