日本电脑游戏市场正在经历爆炸性增长,超出了移动主导领域的预期。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动游戏市场(2022 年数据)相比,日元疲软表明当地货币的支出可能会更大。
这种激增归因于几个因素:人们对高性能游戏的偏好日益增强、电子竞技的蓬勃发展以及 PC 上流行游戏的日益普及。 分析师预测将进一步增长,Statista 预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。
与人们对 PC 游戏在日本的小众市场的看法相反,Serkan Toto 博士强调了可追溯到 20 世纪 80 年代的悠久历史。他points谈到了当前繁荣的几个关键驱动因素:
主要参与者正在利用这一趋势。 Square Enix 将《最终幻想 XVI》 引入 PC 的举动以及他们对双主机/PC 版本的承诺就是一个很好的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 积极领导的微软 Xbox 部门也在积极扩大其影响力,利用 Xbox Game Pass 来确保与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要发行商的合作伙伴关系。 星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了这种增长。 &&&]