ソニックランブルの全世界リリースが再び延期され、ファンたちは当然ながら落胆している。しかし、なぜこのような繰り返される遅れが起こっているのか?どのような開発上の課題がローンチを阻んでいるのか?長引く待ち時間の背後にある理由を検証してみよう。
ソニックランブルの全世界リリースまでの道のりは決して平坦ではなかった。2024年5月にSEGAのモバイルゲーム事業として初発表された本プロジェクトは、会社が7億7200万ドルでロビオ(アングリーバードの開発元)を買収した直後のことだった。この戦略的買収は、2024年企業報告書でも強調されていたSEGAのモバイル開発能力強化を目的としていた。
当初は2024年冬のリリースが約束されていた本作は、季節コンテンツ、ちびキャラクター、32人のモバイル対戦を特徴としていた。アジアやラテンアメリカでの地域テストを経たものの、遅延が積み重なっていった。リリース時期はまず2025年春にずれ込み、その後5月8日と特定の日付が発表されたものの、ローンチ数日前に再び延期されることになった。
40か国以上で展開された早期アクセス版ではいくつかの問題が浮き彫りになった:操作性の滑りやすさ、ジャンプ時のカメラ問題、スクワードモードの不具合、そして多数のバグなどだ。基本的に楽しいゲームではあるものの、全世界リリース前に洗練が必要なのは明らかだった。
SEGAは2025年3月の決算報告書でこれらの懸念に言及し、地域テストで特定された改善点を実装すべくロビオと協力していると述べた。この協業により、ロビオが持つ豊富なモバイルゲーム開発ノウハウを活用し、全世界リリース前に体験を向上させようとしている。
今回の延期を引き起こした画期的な新機能が導入される:
また、このアップデートでは汎用チューンナップレンチの導入やコスメティックレベルシステムの刷新など、進捗システムの簡素化も図られている。これらの根本的な変更こそが、SEGAが不完全な状態でリリースするより延期を選択した理由だ。
熱心なファンにとっては不満かもしれないが、これらの延期はSEGAの品質へのこだわりを示している。会社は未完成のプロダクトを急いで市場に出すより、長期的な成功を優先しているのだ。バージョン1.2.0の改善点を踏まえると、ソニックランブルは最終的に全世界リリースされる際には、完成度が高く機能も充実したモバイル体験を提供できる見込みだ。