Мировой релиз Sonic Rumble снова перенесён, что закономерно разочаровало фанатов. Но что стоит за этими постоянными задержками? С какими проблемами в разработке столкнулась игра? Давайте разберёмся в причинах долгого ожидания.
Дорога к глобальному релизу Sonic Rumble оказалась сложной. Впервые анонсированная в мае 2024 года как часть мобильной стратегии SEGA, игра появилась вскоре после покупки Rovio (создателей Angry Birds) за $772 млн. Этот шаг, согласно корпоративному отчёту за 2024 год, должен был усилить позиции SEGA в мобильной разработке.
Изначально релиз планировался на зиму 2024 года — с сезонным контентом, чиби-персонажами и 32-плеерными баттлами. После тестов в Азии и Латинской Америке начались задержки: сначала выход перенесли на весну 2025-го, затем объявили дату 8 мая, но за несколько дней до релиза его снова отложили.
Ранние версии, выпущенные в 40+ странах, показали такие проблемы, как:
Хотя игровой процесс в целом понравился, до глобального релиза требовалась доработка. В финансовом отчёте за март 2025 года SEGA подтвердила, что совместно с Rovio устраняет выявленные недочёты, используя экспертизу последней в мобильных играх.
Грядущее обновление добавляет ключевые функции, ради которых и перенесли релиз:
Также упрощена прокачка (универсальные «гаечные ключи» вместо отдельных ресурсов) и переработана система кастомизации. Именно из-за таких изменений SEGA предпочла задержку, а не сырой релиз.
Хотя фанатам и неприятны задержки, они показывают серьёзный подход SEGA к качеству. Компания явно ставит долгосрочный успех выше быстрого, но неотполированного релиза. Благодаря обновлению 1.2.0 Sonic Rumble обещает стать полноценным и продуманным мобильным проектом — когда наконец выйдет в мире.