소닉 럼블의 전 세계 출시가 또다시 연기되며 팬들의 실망이 커지고 있습니다. 하지만 이렇게 반복되는 지연의 원인은 무엇일까요? 어떤 개발 난관이 출시를 가로막고 있는 걸까요? 연장된 대기 시간 배후의 이유들을 살펴보겠습니다.
소닉 럼블의 글로벌 출시 여정은 순탄치 않았습니다. 2024년 5월 세가의 모바일 게임 프로젝트로 처음 발표된 이 게임은 회사가 앵그리버드 개발사 로비오를 7억 7200만 달러에 인수한 직후에 등장했습니다. 이 전략적 인수는 2024년 세가 기업 보고서에서 강조된 것처럼 모바일 개발 역량 강화를 목표로 했습니다.
처음에는 2024년 겨울 출시를 약속하며 시즌제 콘텐츠, 키비 스타일 캐릭터, 32인 모바일 배틀을 선보였습니다. 아시아와 라틴 아메리카에서 지역 테스트가 진행되었지만 지연이 누적되기 시작했습니다. 출시 시점은 처음 2025년 봄으로 밀렸고, 이후 5월 8일로 확정 발표되었지만 출시를 사흘 앞두고 또다시 연기되었습니다.
40개국 이상에서 진행된 얼리 액세스 버전은 여러 문제점을 노출했습니다: 미끄러운 조작감, 점프 시 카메라 문제, 스쿼드 모드 오작동, 그리고 수많은 버그들. 기본적으로 재미는 있지만 전 세계 출시 전에 세심한 다듬림이 필요함이 분명했습니다.
세가는 2025년 3월 재무 보고서에서 이러한 우려 사항을 언급하며, 지역 테스트에서 확인된 개선 사항들을 로비오와 협력해 구현 중이라고 밝혔습니다. 이 협업은 전 세계 출시 전에 경험을 향상시키기 위해 로비오의 방대한 모바일 게임 전문 지식을 활용하고 있습니다.
곧 출시될 업데이트에서는 게임을 바꿀 만한 기능들이 도입되어 연기가 불가피해졌습니다:
이 업데이트는 또한 범용 튠업 렌치로 진행 시스템을 단순화하고 코스메틱 레벨링 시스템을 개편합니다. 이런 근본적인 변화들이 세가가 미완성 버전을 출시하기보다 연기를 선택한 이유입니다.
열성 팬들에게는 실망스러운 일이지만, 이러한 지연은 세가의 품질에 대한 의지를 보여줍니다. 회사는 완성되지 않은 제품을 성급히 출시하는 것보다 장기적인 성공을 우선시하고 있습니다. 버전 1.2.0의 개선 사항들과 함께라면, 소닉 럼블은 결국 글로벌 출시 시 깔끔하고 기능이 완벽한 모바일 경험을 제공할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.