《Sonic Rumble》全球上線計畫再度推遲,這讓玩家們難掩失望之情。但究竟是哪些因素導致這款遊戲頻頻延後發售?又面臨著哪些開發難題?讓我們深入剖析這款遊戲遲遲未能問世的原因。
《Sonic Rumble》的全球化發行之路可謂荊棘滿途。這款遊戲最初於2024年5月作為SEGA進軍手遊市場的戰略項目公開,當時正值SEGA以7.72億美元收購《憤怒鳥》開發商Rovio後不久。根據SEGA 2024年度企業報告顯示,這項收購案旨在強化公司的行動遊戲開發能力。
遊戲原定於2024年冬季推出,主打季節性內容、Q版角色風格及32人手機對戰玩法。雖然後續在亞洲與拉丁美洲展開地區測試,卻接連遭遇延期。發行窗口先是調整至2025年春季,後來雖明確宣布將於2025年5月8日上市,却在臨近發售日前夕再次宣告延期。
早期在40多個國家推出的先行版本顯現諸多問題:操作手感滑膩、跳躍時鏡頭失控、小隊模式故障以及大量程式錯誤。雖然遊戲基礎體驗尚可,但顯然需要更多打磨才能達到全球發行標準。
SEGA在2025年3月的財報中正面回應這些問題,表明正與Rovio合作進行地區測試中發現的改進項目。這次合作充分運用Rovio在手機遊戲領域的專業知識,為全球版上市做最後衝刺。
即將到來的更新版本包含以下需要延期部署的重大改動:
此更新還透過通用"調整扳手"簡化成長曲線,並全面翻新外觀升級系統。這些根本性的改動,正是SEGA選擇延期而非草率上市的最佳解釋。
雖然頻繁延期讓期待已久的玩家倍感挫折,但也反映出SEGA對品質的堅持。相較於倉促推出未完成品,公司顯然更重視遊戲的長期成功。隨著1.2.0版本的全面改進,《Sonic Rumble》在全球正式發行時,勢必能帶來更完善、內容更豐富的行動遊戲體驗。