《音速小子大乱斗》全球发行再次推迟,粉丝们的失望之情可以理解。但这些接二连三的挫折背后究竟藏着什么隐情?究竟是哪些开发难题阻碍了游戏面世?让我们剖析这场漫长等待背后的原因。
这款游戏的全球发行之路可谓荆棘密布。作为SEGA在2024年5月公布的移动端战略项目,其诞生正值该公司斥资7.72亿美元收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio之后。根据2024年度财报披露,此次收购旨在强化SEGA移动端开发实力。
游戏最初承诺在2024年冬季上线,主打季度更新内容、Q版角色和32人移动端大乱斗。尽管随后在亚洲和拉丁美洲进行了区域性测试,延期通知却接踵而至。发行窗口先是跳票至2025年春季,后又官宣具体定档5月8日——结果临上线前数日再次延期。
在40余个国家推出的抢先体验版本暴露出诸多问题:操作滑腻感明显、跳跃视角异常、小队模式故障以及大量程序错误。虽然游戏核心玩法颇具趣味性,但显然需要进一步打磨才能符合全球发行标准。
SEGA在2025年3月的财务报告中回应称,正与Rovio合作改进区域测试中发现的问题。双方将借助Rovio在移动游戏领域积累的深厚经验来完善游戏品质。
即将到来的更新包含多项颠覆性功能,这正是延期的主因:
该更新还通过通用「强化扳手」简化成长线,并重构外观升级体系。这些底层机制的调整,正是SEGA宁可延期也要确保功能完整性的关键所在。
虽然急不可耐的玩家难免沮丧,但延期恰恰彰显了SEGA对品质的坚持。相较于仓促推出半成品,公司更看重游戏的长线运营潜力。随着1.2.0版本各项改进落地,《音速小子大乱斗》全球上线时,必将为玩家献上一场精雕细琢的移动端狂欢。