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"Halo Remake는 무료 홍보 성공을 유도합니다"

작가 : Brooklyn
Feb 21,2025

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 CEO Matthew Karch가 공개 한이 대담한 전략은 게임 산업 내에서 귀중한 노출을 확보하기위한 계산 된 위험이었습니다. Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. Halo와 같은 세계적으로 유명한 프랜차이즈 작업은 중대한 경력을 쌓고 최고의 인재를 유치하고 미래의 기회에 문을 여는 것이 될 것입니다. Microsoft Executive의 초기 반응은 놀랍지 만 도박은 성과를 거두었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber는 처음에는 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 규정은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일하며 즉각적인 재정적 보상보다 장기적으로 이익을 얻었습니다. 그러나이 전략적 희생은 미래의 성공에 중추적 인 것으로 판명되었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo : The Porting Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함한 Halo : Master Chief Collection에 대한 후속 참여는 전환점을 나타 냈습니다. Karch는 계약에서 불리한 로열티 조항의 제거를 성공적으로 협상하여 수천만 달러의 상당한 지불금을 확보했습니다. 이 재무 횡재는 Saber Interactive의 놀라운 성장의 기초를 제공했습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

이 스튜디오는 빠르게 확장되어 국제적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 다른 개발 하우스를 인수했습니다. The Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 발전을 포함하여 주목할만한 프로젝트가 이어졌습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수하면서 Saber Interactive는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive의 전략적 매입을 통해 독립성을 회복하여 모든 것을 유지했습니다. 스튜디오와 지적 속성. 이러한 변화에도 불구하고 회사는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 진행중인 프로젝트와 함께 계속 번창하고 있습니다. 전략적 예측의 증거 인 Halo Gamble은 작은 독립 스튜디오를 게임 산업의 주요 플레이어로 전환했습니다.

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