Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, était un risque calculé visant à obtenir une exposition inestimable au sein de l'industrie du jeu. La justification de Karch était simple: travailler sur une franchise de renommée mondiale comme Halo serait un coup de carrière important, attirant les meilleurs talents et ouvrant des portes aux opportunités futures. La réaction initiale de l'exécutif de Microsoft a été l'étonnement, mais le pari a porté ses fruits.
Alors que Sabre a initialement proposé une modeste offre de 4 millions de dollars, les stipulations contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant les gains à long terme sur une récompense financière immédiate. Ce sacrifice stratégique, cependant, s'est avéré crucial dans leur succès futur.
L'implication ultérieure dans Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One, a marqué un tournant. Karch a réussi à négocier la suppression des clauses de redevance défavorables du contrat, garantissant un paiement substantiel dans les dizaines de millions de dollars. Cette manne financière a fourni les bases de la croissance remarquable de Saber Interactive.
Le studio s'est développé rapidement, établissant de nouveaux studios à l'échelle internationale et acquérant d'autres maisons de développement. Des projets notables ont suivi, notamment le port Nintendo Switch du Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale. Bien que acquis par Embraser Group en 2020, Saber Interactive a ensuite retrouvé son indépendance grâce à un rachat stratégique par le PDG Karch Interactive, conservant tout ses studios et ses propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, la société continue de prospérer, avec des projets en cours tels que Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble, un témoignage de la prévoyance stratégique, a transformé un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu.