Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: смелая азартная игра, которая окупилась
Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта дерзкая стратегия, раскрытая генеральным директором Мэтью Кархом в интервью со Стивеном Totilo из Game, была рассчитанным риском, направленным на обеспечение бесценного воздействия в игровой индустрии. Обоснование Карха было простым: работа над известной во всемирно известной франшизе, такой как Halo, была бы значительным повышением карьеры, привлекая лучшие таланты и открывая двери для будущих возможностей. Первоначальная реакция руководителя Microsoft была удивленностью, но азартная игра окупилась.
В то время как Sabre первоначально предложила скромную заявку на 4 миллиона долларов, договорные условия в конечном итоге привели к нулевым роялти для выпуска Xbox 360. Студия, по сути, работала бесплатно, расставляя приоритеты в долгосрочной выгоде по сравнению с немедленным финансовым вознаграждением. Эта стратегическая жертва, однако, оказалась ключевой в своем будущем успехе.
Последующее участие в Halo: Master Chief Collection, в том числе портирование Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One, ознаменовалась поворотным моментом. Карч успешно договорился о удалении неблагоприятных положений о роялти из контракта, обеспечив значительную выплату в десятки миллионов долларов. Эта финансовая непредвиденность обеспечила основу для замечательного роста Sabre Interactive.
Студия быстро расширилась, создав новые студии на международном уровне и приобретая другие дома застройки. За этим последовали заметные проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z. В ходе приобретения Embracer Group в 2020 году Sabre Interactive впоследствии восстановила свою независимость благодаря стратегическому выкупу генерального директора Karch's Beacon Interactive, удерживая все его студии и интеллектуальные свойства. Несмотря на это изменение, компания продолжает процветать, с текущими проектами, такими как Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Halo Gamble, свидетельство стратегического предвидения, превратила небольшую независимую студию в крупного игрока в игровой индустрии.