2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 CEOのMatthew KarchがGame FileのStephen Totiloとのインタビューで明らかにしたこの大胆な戦略は、ゲーム業界内での貴重な露出を確保することを目的とした計算リスクでした。 Karchの理論的根拠は単純でした。Haloのような世界的に有名なフランチャイズに取り組むことは、重要なキャリアを後押しし、最高の才能を引き付け、将来の機会に扉を開きます。 Microsoftのエグゼクティブからの最初の反応は驚きでしたが、ギャンブルは報われました。
Saberは当初、控えめな400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の規定は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、即時の財政報酬よりも長期的な利益を優先しました。しかし、この戦略的な犠牲は、彼らの将来の成功において極めて重要であることが証明されました。
Haloへのその後の関与:Haloの移植を含むマスターチーフコレクション:Xbox Oneへの戦闘進化記念日は、ターニングポイントをマークしました。 Karchは、契約から不利な王族条項の除去を首尾よく交渉し、数千万ドルでかなりの支払いを確保しました。この財政的なwind落は、Saber Interactiveの驚くべき成長の基礎を提供しました。
スタジオは急速に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、他の開発ハウスを買収しました。ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目すべきプロジェクトが続きました。2020年にエンブレーサーグループに買収されたとき、セイバーインタラクティブは、CEOのビーコンインタラクティブによる戦略的買収を通じて独立を取り戻し、すべてを維持し、すべてを維持しました。そのスタジオと知的財産。この変更にもかかわらず、同社は繁栄し続けており、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどの進行中のプロジェクト。戦略的予測の証であるHalo Gambleは、小さな独立したスタジオをゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。