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“ Halo Remake驅動了自由宣傳成功”

作者 : Brooklyn
Feb 21,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采訪時揭示了這一大膽的策略,旨在確保遊戲行業中寶貴的風險。 Karch的理由很簡單:像Halo這樣的全球著名係列工作將是一個重大的職業發展,吸引了頂尖人才,並為未來的機會吸引了大門。微軟執行官的最初反應令人驚訝,但賭博得到了回報。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同規定最終導致Xbox 360版本的特許權使用費為零。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期收益,而不是立即的財務獎勵。然而,這種戰略犧牲證明了未來成功的關鍵。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

隨後參與Halo:主要酋長集合,包括移植Halo:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日,標誌著一個轉折點。 Karch成功地談判了從合同中刪除不利的特許權使用費條款,並獲得了數千萬美元的大量支出。這一金融意外收獲為Saber Interactive的顯著增長奠定了基礎。

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該工作室迅速擴展,在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發房屋。隨後的著名項目,包括巫師3:野外狩獵的Nintendo Switch港口和第二次世界大戰的發展,在2020年被Embracer Group收購時,Saber Interactive隨後通過CEO KARCH的信標互動,保留所有的戰略買斷,保留所有的戰略性購買它的工作室和知識分子。盡管發生了這種變化,該公司仍在繼續蓬勃發展,Warhammer 40,000:太空海軍2(20024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)等正在進行的項目:生存。光暈賭博是戰略遠見的證明,將一個小型獨立工作室變成了遊戲行業的主要參與者。

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