Inzoi의 독특한 카르마 시스템은 부정적인 카르마로 너무 많은 조이가 죽으면 번화 한 도시를 섬기 고스트 타운으로 바꿀 수 있습니다. Inzoi의 카르마 시스템의 복잡성에 뛰어 들어 캘린더를 간절히 기다리고있는 조기 액세스 런칭으로 표시하십시오.
Inzoi의 혁신적인 게임 플레이 정비공은 유령의 수가 압도적이되면 도시의 전반적인 건강에 큰 영향을 미치면 도시가 유령 도시가 될 수 있습니다. PC 게이머 매거진의 최근 기능에서 Inzoi의 감독 인 Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 경험에 대한 심오한 효과를 강조했습니다.
Kim은 "Zoi가 취하는 모든 행동은 업장 점수에 기여합니다."라고 설명했습니다. 그는 또한 "조이가 죽으면 업장이 평가됩니다. 너무 낮 으면 Zoi는 유령으로 바뀌어 환생하기 전에 카르마를 구속해야합니다."
상황이 높아지고 너무 많은 조이가 열악한 카르마로 죽으면 도시 전체의 역학이 바뀔 수 있습니다. 김씨는 "초과의 귀신은 새로운 Zois가 태어나지 못하게하고 가족이 형성되는 것을 막아 선수들에게 도시의 업장에서 균형을 유지하도록 도전한다"고 지적했다. 플레이어는 도시가 황폐 해지는 것을 막기 위해 업장을 관리해야하므로 전략적 깊이의 계층을 추가합니다.
Kim은 업장 시스템이 도덕을 지시하는 것이 아니라고 강조했다. "삶은 좋은 행동이나 나쁜 행동에 관한 것이 아니라 더 넓은 경험과 가치에 관한 것"이라고 그는 말했다. "플레이어는 Inzoi의 카르마 시스템을 탐색하여 독특한 이벤트와 이야기를 만들어 다각적 인 삶의 본질을 탐구해야합니다."
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 강력한 경쟁자로 등장하지만, Myungjun Kim 감독은 그것을 심즈와의 경쟁자가 아니라 팬들을위한 보완 옵션으로보고 있습니다. 김씨는 "우리는 Inzoi가 심즈와의 경쟁자가 아니라 장르의 애호가들에게 또 다른 선택이라고 생각한다"고 표현했다.
그는 심즈의 풍부한 유산을 인정했다.
Inzoi는 고유 한 기능을 강조함으로써 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 이상적인 삶을 만들 수 있도록 힘을 실어주고 현실적인 시각적 스타일을 위해 Unreal Engine 5를 활용하고, 깊은 맞춤형 옵션을 제공하며, 플레이어가 자신의 비전을 현실로 바꾸고 자신의 세계에서 주인공으로 몰입 할 수 있도록 AI 중심 도구를 통합합니다."
Inzoi는 공식적으로 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 00:00 UTC의 조기 액세스 시작 날짜를 설정했습니다. 개발자들은 또한 다양한 지역 및 국가의 특정 출시 시간을 나타내는 글로벌 맵을 발표했습니다.
흥미 진진한 온라인 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 01:00 UTC로 예정되어 있으며, Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 Live로 스트리밍됩니다. 이 이벤트는 조기 액세스 가격, DLC 세부 사항, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문을 다루게됩니다. 또한 YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저가 출시되었습니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일부터 Steam에서 제공되며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서도 액세스 할 수 있습니다. 다른 플랫폼에 대한 특정 릴리스 날짜는 아직 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지 에서이 예상 제목에 대한 최신 업데이트 및 정보를 주시하십시오.