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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Sarah
May 14,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果Zois过多地死于负面业力,Inzoi独特的业力系统可以将繁华的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇。深入研究Inzoi的业力系统的复杂性,并标记您的日历,以期待其急切的早期访问发布。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果鬼魂的数量变得压倒性,Inzoi的创新游戏机械师可能会导致城市成为幽灵城镇,从而极大地影响了该市的整体健康状况。在《 PC Gamer》杂志的最新专辑中,Inzoi的导演Hyungjun Kim强调了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。

Kim解释说:“ ZOI采取的每一个动作都会为他们的业力得分做出贡献。”他进一步阐述了:“当Zoi死亡时,他们的业力被评估了。如果太低,Zoi会变成幽灵,要求他们在转世之前赎回业力。”

如果情况升级并且太多的Zois随着业力而死,那么整个城市的动态就会改变。金指出:“多余的鬼魂阻止了新的Zois出生,而家庭不得成立,挑战球员以保持城市业力的平衡。”这增加了一层战略深度,因为玩家必须管理业力以防止其城市变得荒凉。

金正日强调,业力系统不是要决定道德。他说:“生活不仅仅是好是坏的行动;这与更广泛的经验和价值观有关。” “玩家应该探索Inzoi的业力系统来制作独特的事件和叙事,并深入研究生活的多方面本质。”

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi在《生命模拟》类型中成为了强大的竞争者,但其导演Hyungjun Kim认为这不是与模拟人生的竞争对手,而是粉丝的互补选择。金说:“我们认为Inzoi不是《模拟人生》的竞争对手,而是该类型发烧友的另一种选择。”

他承认,模拟人生的丰富遗产说:“我们对模拟人生多年来取得的成就非常尊重。鉴于生活模拟游戏的复杂本质,在短时间内复制这种深度是一项艰巨的任务。”

Inzoi旨在通过强调其独特功能来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi赋予玩家使用一系列创意工具来制作理想的生活。我们利用虚幻的引擎5来实现现实的视觉风格,提供深刻的自定义选择,并集成了AI-Driend的工具,以帮助玩家将自己的异象变成现实,使自己成为自己世界中的主角。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已正式设定了2025年3月28日UTC的Steam的早期访问发布日期。开发商还发布了全球地图,指示各个地区和国家 /地区的特定发射时间。

一个令人兴奋的在线展示柜定于2025年3月19日,UTC 01:00,该展览将在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上现场直播。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC详细信息,发展路线图和解决社区问题。此外,在其YouTube频道上发布了新的早期访问预告片。

Inzoi的早期访问将于2025年3月28日开始在Steam上提供,并且还可以在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上访问。尽管尚未宣布针对其他平台的特定发布日期,但请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关此预期标题的最新更新和信息。

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