넷이즈 게임즈는 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 마블 라이벌 플레이어들의 관심을 유지할 계획입니다. 개발팀은 약 6주마다 업데이트를 롤아웃하고 분기마다 두 명의 새로운 히어로를 추가하는 것을 목표로 합니다. 이 접근 방식은 다시 돌아오는 플레이어들에게 새로운 경험을 보장합니다.
광윤 첸 게임 디렉터는 시즌별 업데이트가 두 단계의 출시 주기를 따를 것이라고 설명했습니다. 각 시즌의 전반부에는 한 명의 히어로가 소개되고, 후반부에는 또 다른 히어로가 등장하여 플레이어들에게 지속적인 모멘텀을 유지할 것이라고 밝혔습니다.
이 전략은 캐릭터에만 국한되지 않습니다. 마블 라이벌은 새로운 맵, 내러티브 요소, 그리고 게임플레이 목표를 히어로 추가와 함께 확장할 것입니다. 소문에 따르면 곧 등장할 예정인 캐릭터들 중에는 블레이드(현재는 사용할 수 없음)와 알트론(유출을 통해 공개됨)이 있습니다. 판타스틱 4의 전체 멤버들도 최근 전장에 합류하는 것이 확정되었습니다.
중국 매체 GameLook은 이 타이틀이 국내 시장에서의 상당한 기여와 함께 전 세계적으로 약 1억 달러의 수익을 창출했다고 보도했습니다. 마블의 게임 분야로의 전략적 확장은 전통적으로 영화 분야에서 강세를 보였던 이 엔터테인먼트 거대 기업에게 주요한 변화를 의미합니다.
마블 라이벌은 스퀘어 에닉스의 어벤저스의 실망스러운 성과 이후 라이브 서비스 히어로 슈팅 장르의 공백을 성공적으로 메꿨습니다. 방대한 캐릭터 명단을 자랑하는 넷이즈의 세련된 팀 기반 슈터는 출시 당시 긍정적인 반응을 얻으며 경쟁적인 게이밍에서 이 프랜차이즈의 잠재력을 증명했습니다.