Pengumuman perkakasan permainan video baru boleh menjadi agak diramalkan. Dengan setiap konsol generasi baru, anda boleh mengharapkan untuk melihat staples seperti grafik yang dipertingkatkan, masa beban yang lebih cepat, dan lelaran baru francais yang dikasihi, sering memaparkan tukang paip kegemaran semua orang dan nemesisnya, Turtles.
Malah Nintendo, yang terkenal dengan kelainan inovatifnya di beberapa generasi konsol-dari pengawal analog N64 ke cakera Gamecube kecil, kawalan gerakan Wii yang aneh dan konsol maya, skrin tablet Wii U, dan mudah alih terbina dalam suis-telah meneruskan tradisi ini dengan suis 2.
Tetapi sebagai Nintendo, syarikat itu sekali lagi melancarkan beberapa kejutan tulen semasa Switch 2 Direct.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup sejak tahun 1983, ketika saya berusia empat tahun dan meniru Mario dengan melompat ke atas bola sepak yang dilancarkan pada saya seperti tong Donkey Kong, saya telah mengalami bahagian saya naik dan turun dengan syarikat itu. Oleh itu, saya katakan ini dengan gabungan kegembiraan dan kekecewaan yang lama: mustahil untuk membincangkan ini yang luar biasa mendedahkan tanpa sentuhan kepahitan yang penuh kasih sayang.
Rekod prestasi Nintendo dengan permainan dalam talian telah menjadi jerawatan. Selain Satellaview dan Metroid Prime: Pemburu, syarikat itu hampir tidak menggaru permukaan apa yang mungkin dengan platform berbilang pemain bersatu, tidak seperti yang dibangunkan oleh Sony dan Xbox. Mencari dan berkomunikasi dengan rakan -rakan di platform Nintendo sentiasa menjadi cabaran, dengan suis yang memerlukan aplikasi berasingan untuk sembang suara.
Walau bagaimanapun, perubahan akhirnya di sini. Semasa langsung, Nintendo melancarkan GameChat, dan ia kelihatan benar -benar mengagumkan. Ia menyokong sembang empat pemain dengan penindasan bunyi, integrasi kamera video untuk menunjukkan wajah rakan-rakan, dan berkongsi skrin di seluruh konsol, membolehkan anda memantau sehingga empat paparan yang berbeza dalam satu skrin. Menurut halaman Ciri-ciri Aksesibiliti Switch 2 baru, GameChat juga menyokong teks-ke-suara dan suara-ke-teks, yang membolehkan pelbagai kaedah komunikasi.
Walaupun kami belum melihat antara muka pembuatan jodoh yang bersatu, ini adalah langkah penting ke hadapan. Saya berharap ia bermakna berakhirnya sistem kod rakan yang rumit.
Apabila saya mula -mula melihat treler, saya fikir saya melihat Bloodborne 2. Suasana, reka bentuk watak, dan persekitaran secara jelas dari gaya perisian. Terima kasih kepada Eric Van Allen di IGN, saya belajar bahawa saya sebenarnya menonton rakaman dari Duskbloods, permainan pvpve multiplayer yang diarahkan oleh Hidetaka Miyazaki yang enigmatic.
Ia adalah misteri bagaimana Miyazaki menemui masa untuk mengarahkan permainan eksklusif Nintendo. Saya mengesyaki dia tidak boleh meninggalkan pejabatnya atau tidur, seperti salah satu wataknya yang tersiksa sendiri di menara penjara Gothic. Tetapi saya bersyukur. Dari perisian jarang mengecewakan, jadi saya tidak sabar -sabar menjangkakan tajuk baru ini.
Dalam satu peristiwa yang mengejutkan, Pengarah Super Smash Bros. Masahiro Sakurai telah berpindah ke permainan Kirby baru. Ini tidak dijangka, dan saya fikir lelaki itu layak mendapat rehat yang baik.
Perjalanan udara asal Kirby adalah menarik secara visual tetapi tidak mempunyai permainan yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, kasih sayang Sakurai yang mendalam untuk wira merah jambu yang dikasihi oleh Nintendo terkenal, dan penglibatannya menjanjikan pengalaman yang lebih halus dan menyeronokkan.
Pengumuman yang seolah -olah kecil, tetapi Pro Controller 2 terdengar benar -benar bertambah baik. Nintendo mendedahkan bahawa Pro Controller 2 kini termasuk bicu audio, ciri selamat datang yang kira -kira satu dekad terlambat. Lebih penting lagi, ia mempunyai dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan. Sebagai peminat kawalan yang disesuaikan, tambahan kecil ini benar -benar menggembirakan saya.
Wahyu ini benar -benar mengejutkan saya. Nampaknya banyak pemaju Mario Nintendo telah bekerja dalam kerahsiaan pada pengembaraan 3D seterusnya, yang saya anggap akan menjadi pelepasan musim panas yang besar untuk Switch. Saya salah. Pasukan di belakang Odyssey sebenarnya bekerja di Donkey Kong Bananza, sebuah platformer 3D yang menawan yang memberi tumpuan kepada persekitaran yang boleh destruction. Nintendo sekali lagi menentang jangkaan, mempercayai peminat tegarnya untuk memeluk permainan terbesar Donkey Kong dalam generasi sambil menyelamatkan Mario untuk hari yang lain.
The Switch 2 akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang luas dan Mario Kart World. Walaupun dunia kelihatan seperti penjual sistem, saya menjangkakan ia akan dibebaskan sebagai permainan keluarga Window Krismas. Nintendo biasanya bergantung kepada Mario, Zelda, atau kedua -duanya merayu kepada peminat terbesar mereka semasa tahun pertama konsol. Walau bagaimanapun, dengan keyakinan dari jualan rekod Mario Kart 8, Nintendo bertaruh pada permainan parti mereka yang paling popular, bersama dengan Bananza, untuk memandu Switch 2 jualan pada pelancaran.
Terbuka Mario Kart di sini, dan saya optimis mengenai potensinya. Fizik Zany, kenderaan unik, dan mekanik pertempuran Mario Kart harus diterjemahkan dengan baik untuk menavigasi antara dan merentasi trek, bertarung dengan rakan -rakan, dan menyebabkan kekacauan. Sekilas ringkas yang kita lihat mencadangkan dunia berterusan yang serupa dengan Fury Bowser, tetapi jauh lebih besar dan menampung beberapa pemandu.
Harga Switch 2 adalah kebimbangan yang ketara. Pada $ 449.99 USD, ia adalah pelancaran paling mahal dalam sejarah tahun 40-plus Nintendo di Amerika Syarikat. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada harga pelancaran suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U's. Walaupun saya memahami iklim ekonomi semasa, dengan tarif yang semakin meningkat, yen yang lemah, dan inflasi Amerika, titik harga tinggi Switch 2 boleh mencabar kedudukan pasarannya. Dari segi sejarah, Nintendo telah bergantung pada harga yang kompetitif untuk membezakan konsol dan genggamnya, tetapi Switch 2 perlu berjaya tanpa kelebihan ini.