Menavigasi melalui dunia yang mengasyikkan * Poppy Playtime Bab 4 * boleh menjadi tugas yang menakutkan, terutama ketika berhadapan dengan teka -teki yang rumit. Panduan ini direka untuk membantu anda menaklukkan cabaran-cabaran ini dengan kod terperinci dan penyelesaian langkah demi langkah untuk setiap teka-teki, memastikan anda dapat maju dengan lancar melalui permainan.
Perjalanan bermula di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian di mana anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua yang suka bermain di sebelah potongan haiwan yang besar, yang boleh anda tekan untuk bersenang -senang atau mengabaikan sama sekali.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang menguraikan perkataan yang menang dalam permainan hangman - sel. Kodnya ialah: ** 3255 **. Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka pintu di hujung blok sel dan teruskan pengembaraan anda.
Untuk menghilangkan asap merah yang melanda blok penjara, pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan melihat panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang menggesa anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf dalam urutan hancur. Tugas anda adalah untuk menukar huruf ini ke dalam nilai angka mereka mengikut perkataan "sangkar."
Urutan kod adalah seperti berikut: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2. Masukkan kod penuh: ** 3642 **. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan jelas, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Berikutan pertemuan anda dengan Doey, anda mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Buat jalan anda naik tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini adalah petunjuk utama anda, di samping nombor kedua di setiap menara.
Kod ini dibentuk oleh nombor kedua pada setiap menara, diatur dalam urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Walaupun nombor kedua menara biru hilang, urutan pada menara lain menentukan ia mestilah 33. Kod akhir yang perlu anda masukkan ialah: ** 3021 **. Selepas membuka kunci, dapatkan tuil dari loker, slotnya ke panel biru di halaman penjara, sambungkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk melarikan diri dari kawasan tersebut.
Teka -teki makmal sekunder mencabar anda untuk memadankan nombor dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Pertama, cari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Berhati -hati, kerana banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah yang sama yang anda hadapi sebelum ini.
Dilengkapi dengan topeng gas, meneroka labirin dalam pecah pendek, berundur ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Ikuti bunyi dan dialog untuk mencari eksperimen, yang boleh mencabar jika anda mengalami kesukaran mendengar atau berada dalam persekitaran yang bising.
Setelah kembali ke bilik operasi, monitor akan memaparkan setiap percubaan dengan satu siri nombor. Nombor terakhir dalam setiap urutan adalah apa yang anda perlukan untuk kod tersebut. Gunakan carta anatomi di sebelah dispenser untuk menentukan perintah yang betul: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri. Kod yang perlu anda masukkan ialah: ** 35198 **.
Bersenjata dengan kod teka -teki ini, anda kini dilengkapi untuk menavigasi koridor yang menakutkan * Poppy Playtime Bab 4 * dan mencapai kesimpulannya.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*