Navigeren door de huiveringwekkende wereld van * Poppy Playtime Hoofdstuk 4 * kan een ontmoedigende taak zijn, vooral wanneer ze worden geconfronteerd met zijn ingewikkelde puzzels. Deze gids is ontworpen om u te helpen deze uitdagingen te veroveren met gedetailleerde codes en stapsgewijze oplossingen voor elke puzzel, zodat u door het spel soepel kunt vorderen.
De reis begint in het celblokgebied. Kijk de trap op naar de bovenste verdieping en voer het observatiegebied in waar u een codeterminal, een rode knop en een whiteboard vindt. Er is ook een speelse tweede rode knop naast een grote uitsparing van dieren, die u voor de lol kunt drukken of helemaal kunt negeren.
De code voor deze puzzel is afgeleid van de numerieke waarden van de letters die het winnende woord in het spel van Hangman - Cell beschrijven. De code is: ** 3255 **. Na het invoeren van de code, drukt u op de rode knop om de deur aan het uiteinde van het celblok te ontgrendelen en uw avontuur voort te zetten.
Om de rode rook te verdrijven die het gevangenisblok overspoelt, ga je naar de controlekamer boven. In de buurt van het voorruit zie je een codepaneel en een whiteboard met een plakkerige noot die je aanspoort om "de kooi te controleren". De bovenste rij van de kalender op het whiteboard heeft vier letters in roerei. Uw taak is om deze letters om te zetten in hun numerieke waarden volgens het woord "kooi".
De codevolgorde is als volgt: C = 3, A = 6, G = 4, E = 2. Voer de volledige code in: ** 3642 **. Eenmaal ingevoerd, zal de rook verdwijnen, zodat u door het nieuw verbrijzelde venster naar uw linkerhand kunt gaan.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Na je ontmoeting met Doey, merk je dat je vastzit in de recreatiewerf van de gevangenis. Ga de trap op naar het kantoor bovenaan de blauwe toren, waar u een codeterminal en een whiteboard -lijstkleuren ontdekt. Deze kleuren zijn uw belangrijkste aanwijzingen, naast het tweede nummer op elke toren.
De code wordt gevormd door het tweede nummer op elke toren, gerangschikt in de volgorde van de vermelde kleuren: blauw, groen, geel en rood. Hoewel het tweede nummer van de Blue Tower ontbreekt, moet de reeks op de andere torens dicteren dat deze 33 moet zijn. De uiteindelijke code die u moet invoeren, is: ** 3021 **. Na het ontgrendelen, haal je de hendel uit de kast op, schakel je deze in het blauwe paneel in de gevangenis, verbind de kettingen van elke toren met de deur en trek de hendels om aan het gebied te ontsnappen.
De Secondary Labs -puzzel daagt u uit om cijfers te matchen met afbeeldingen van knuffelanatomie. Zoek eerst de overblijfselen van elk experiment en communiceer met hen om hun nummers toe te voegen aan de database. Wees voorzichtig, want veel kamers in het domein van de dokter zijn gevuld met dezelfde rode rook die je eerder hebt aangetroffen.
Uitgerust met een gasmasker, verken het doolhof in korte bursts en trekt zich terug naar de operatiekamer om uw zuurstoftank bij te vullen. Volg de geluiden en dialoog om de experimenten te vinden, wat een uitdaging kan zijn als u gehoorproblemen hebt of in een lawaaierige omgeving bent.
Eenmaal terug in de operatiekamer, geeft de monitor elk experiment weer met een reeks getallen. Het laatste nummer in elke reeks is wat u nodig hebt voor de code. Gebruik de anatomiekaart naast de dispenser om de juiste volgorde te bepalen: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet. De code die u moet invoeren, is: ** 35198 **.
Gewapend met deze puzzelcodes, ben je nu uitgerust om te navigeren door de griezelige gangen van * Poppy Playtime hoofdstuk 4 * en zijn huiveringwekkende conclusie te bereiken.
*Poppy Playtime: Hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.*