Seorang bekas pembangun Starfield berkata bahawa pemain semakin bosan dengan permainan AAA panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan.
Ruang permainan AAA dipenuhi dengan permainan yang panjang, yang mungkin telah membawa kepada kebangkitan permainan pendek.
Walaupun begitu, permainan besar seperti Starfield masih mendominasi industri.
Bekas pembangun Bethesda Will Shen, yang mengusahakan pembangunan Starfield, berkongsi pandangannya tentang permainan moden "terlalu lama", menyatakan bahawa pemain berasa "penat" disebabkan oleh jumlah masa yang banyak dilaburkan. Sebagai seorang veteran industri, pengalaman Shen meliputi berbilang permainan AAA sebagai tambahan kepada Starfield, seperti Fallout 4 dan Fallout 76.
Pengeluaran Starfield pada tahun 2023 akan mengalu-alukan peminat setia Bethesda ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi RPG dunia terbuka yang dipenuhi dengan banyak kandungan. Ini bermakna studio Amerika itu memperluaskan lagi portfolio permainannya yang memerlukan komitmen jangka panjang daripada pemain, trend yang telah diikuti oleh lagu-lagu popular sebelum ini seperti The Elder Scrolls 5: Skyrim. Walaupun kebanyakan pemain menghargai jumlah kandungan yang hampir tidak terhad dalam permainan - seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield - sesetengah pemain lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield turut menyatakan pandangannya mengenai isu ini, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada pada "titik perubahan" dan bahawa sebilangan besar pemain mula bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Dia seterusnya mengatakan bahawa pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, dan menambah yang baru adalah "tugas yang sukar." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana permainan seperti Skyrim menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka usaha utama untuk Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada penghujung 2023, membandingkan ini dengan contoh mani lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," sambil menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dengan cerita dan produk."
Pembangun Starfield membincangkan permainan yang panjang, menekankan keperluan untuk pengalaman permainan yang lebih pendek
Bercakap tentang akibat medan permainan AAA yang dibanjiri dengan permainan yang panjang, Shen menegaskan bahawa trend ini telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan pendek. Dia menyerlahkan populariti Gargling dan menekankan kepentingan masa bermainnya yang agak singkat. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, dengan mengatakan ia adalah lebih baik jika permainan itu lebih panjang dan mengandungi "sekumpulan pencarian sampingan dan pelbagai kandungan." yang sama.
Walaupun populariti pengalaman permainan pendek semakin meningkat, buat masa ini nampaknya permainan yang panjang akan kekal. Malah, DLC Shattered Space yang dinanti-nantikan Starfield akan dilancarkan pada tahun 2024, membawa lebih banyak kandungan ke perpustakaan permainan yang sedia luas itu. Dan, Bethesda mungkin meneruskan trend ini pada tahun 2025, dengan satu lagi pengembangan Starfield dikhabarkan akan dikeluarkan.