Een voormalige Starfield-ontwikkelaar zei dat spelers steeds meer moe worden van lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud.
De AAA-speelruimte is gevuld met lange spellen, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van korte spellen.
Desondanks domineren grote games zoals Starfield nog steeds de industrie.
Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Will Shen, die aan de ontwikkeling van Starfield werkte, deelde zijn mening over moderne "overdreven lange" games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid geïnvesteerde tijd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast Starfield ook meerdere AAA-games, zoals Fallout 4 en Fallout 76.
De release van Starfield in 2023 zal de trouwe fans van Bethesda verwelkomen bij het eerste nieuwe IP-adres van het bedrijf in 25 jaar, evenals een nieuwe open-wereld-RPG gevuld met heel veel inhoud. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn portfolio met games die langdurige inzet van spelers vereisen verder uitbreidt, een trend die gevolgd is door eerdere hits als The Elder Scrolls 5: Skyrim. Hoewel de meeste spelers de vrijwel onbeperkte hoeveelheid inhoud in games waarderen - zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield - geven sommige spelers de voorkeur aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar ook zijn mening gegeven over deze kwestie, die een veelvoorkomend punt van kritiek is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat een groot aantal spelers genoeg begint te krijgen van langdurige games met tientallen uren aan inhoud. Hij zei verder dat spelers al genoeg van deze spellen hebben, en dat het toevoegen van een nieuwe een "zware taak" is. Terugkijkend vertelde hij hoe games als Skyrim 'evergreen gaming' tot de norm maakten. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda verlaat, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te raken bij het verhaal en het product".
Starfield-ontwikkelaars bespreken langdurige games en benadrukken de noodzaak van kortere game-ervaringen
Over de gevolgen gesproken van het feit dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met lange games, wees Shen erop dat deze trend heeft bijgedragen aan de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar is van mening dat de meerdere uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan, en zegt dat het beter zou zijn geweest als de game langer was geweest en "een heleboel side-quests en diverse inhoud" zou bevatten hetzelfde.
Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijkt het er voorlopig op dat lange games niet meer weg te denken zijn. De langverwachte DLC Shattered Space van Starfield wordt in 2024 gelanceerd, waardoor nog meer inhoud wordt toegevoegd aan de toch al enorme bibliotheek van de game. En Bethesda zou deze trend in 2025 kunnen voortzetten, waarbij naar verluidt een nieuwe Starfield-uitbreiding wordt uitgebracht.