Một cựu nhà phát triển của Starfield cho biết người chơi ngày càng mệt mỏi với những trò chơi AAA dài chứa hàng chục giờ nội dung.
Không gian trò chơi AAA tràn ngập các trò chơi dài, điều này có thể dẫn đến sự gia tăng của các trò chơi ngắn.
Mặc dù vậy, những trò chơi lớn như Starfield vẫn thống trị ngành.
Will Shen, cựu nhà phát triển Bethesda, người từng làm việc trong quá trình phát triển Starfield, đã chia sẻ quan điểm của mình về các trò chơi hiện đại "quá dài", lưu ý rằng người chơi cảm thấy "mệt mỏi" do đầu tư quá nhiều thời gian. Là một người kỳ cựu trong ngành, Shen có kinh nghiệm bao gồm nhiều trò chơi AAA ngoài Starfield, chẳng hạn như Fallout 4 và Fallout 76.
Việc phát hành Starfield vào năm 2023 sẽ chào đón những người hâm mộ trung thành của Bethesda đến với IP mới đầu tiên của công ty sau 25 năm, cũng như một game nhập vai thế giới mở khác chứa đầy vô số nội dung. Điều này có nghĩa là hãng phim Mỹ đang mở rộng hơn nữa danh mục trò chơi đòi hỏi sự cam kết lâu dài của người chơi, một xu hướng đã được các game đình đám trước đó như The Elder Scrolls 5: Skyrim làm theo. Trong khi hầu hết người chơi đánh giá cao lượng nội dung gần như không giới hạn trong trò chơi - bằng chứng là sự ra mắt thành công của Starfield - một số người chơi thích trải nghiệm chơi trò chơi hợp lý hơn. Mới đây, một nhà phát triển Starfield cũng đã bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này, vấn đề này đã trở thành điểm chỉ trích chung trong các dự án AAA.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (do Gamespot đưa tin), Shen nói rằng ngành công nghiệp trò chơi đang "ở một bước ngoặt" và một số lượng lớn người chơi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với những trò chơi dài dòng chứa hàng chục giờ nội dung. Ông tiếp tục nói rằng người chơi đã có đủ những trò chơi này và việc thêm một trò chơi mới là một "nhiệm vụ khó khăn". Nhìn lại, anh ấy nói về việc những trò chơi như Skyrim đã biến "chơi game thường xanh" thành chuẩn mực như thế nào. Nhà thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, người sẽ rời Bethesda vào cuối năm 2023, đã so sánh điều này với các ví dụ tiêu biểu khác, chẳng hạn như cách Dark Souls phổ biến những trận chiến khó trong trò chơi góc nhìn thứ ba. Ngoài ra, anh ấy nói rằng hầu hết người chơi không hoàn thành "hầu hết các trò chơi dài hơn 10 giờ", nhấn mạnh rằng việc hoàn thành trò chơi là rất quan trọng để "tương tác với câu chuyện và sản phẩm".
Các nhà phát triển của Starfield thảo luận về các trò chơi dài, nhấn mạnh nhu cầu có trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn
Nói về hậu quả của việc sân chơi AAA tràn ngập các game dài, Shen chỉ ra rằng xu hướng này đã góp phần “hồi sinh” các game ngắn. Ông nhấn mạnh sự phổ biến của Gargling và nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian chơi tương đối ngắn của nó. Nhà phát triển trước đây của Bethesda tin rằng thời lượng chơi vài giờ của trò chơi kinh dị độc lập này là yếu tố quan trọng dẫn đến thành công của nó, nói rằng sẽ tốt hơn nếu trò chơi dài hơn và chứa "một loạt nhiệm vụ phụ và nội dung linh tinh". giống nhau.
Mặc dù mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn ngày càng tăng nhưng hiện tại, có vẻ như các trò chơi dài vẫn còn tồn tại. Trên thực tế, DLC Shattered Space rất được mong đợi của Starfield sẽ ra mắt vào năm 2024, mang lại nhiều nội dung hơn nữa cho thư viện vốn đã rộng lớn của trò chơi. Và Bethesda có thể tiếp tục xu hướng này vào năm 2025, với một bản mở rộng Starfield khác được đồn đại sẽ được phát hành.