Замечательный подвиг ученика средней школы добавил новую главу к легендарной переносимости Doom (1993). Этот влиятельный шутер от первого лица, известный своим компактным размером и воздействием на жанр FPS, теперь успешно перенесен в файл PDF.
Это достижение основывается на давней традиции управления гибелью на нетрадиционном оборудовании. От холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы и даже в других играх, таких как Баландо, возможности кажутся безграничными. Врожденная компактность гибели (всего 2,39 мегабайта) делает возможными такие подвиги. Недавний пример включает в себя воспроизводимую версию на Nintendo Alarmo, используя свои циферблаты и кнопки для управления.
Пользователь GitHub Ading2210, ученик средней школы, стоящий за портом PDF, использовал возможности JavaScript в формате PDF. В то время как ограничения PDF приводят к монохромному, беззвучному и вялому опыту (80 мс за кадр), игра остается играбельной. В инновационном подходе используется одно текстовое поле для строки на экране, обходной путь, необходимый из -за непрактичности использования отдельных текстовых поле для каждого пикселя в разрешении Doom 320x200.
Значение этих проектов выходит за рамки игровой способности. Они демонстрируют безграничное творчество геймеров и устойчивую привлекательность гибели. Через три десятилетия после его выхода Doom продолжает вдохновлять и удивлять, демонстрируя свое длительное влияние на историю игр. Продолжающиеся эксперименты предполагают, что в ближайшие годы еще более необычные платформы будут размещать гибель.