Un exploit remarquable d'un élève du secondaire a ajouté un nouveau chapitre à la portabilité légendaire de Doom (1993). Ce tireur à la première personne influent, réputé pour sa taille compacte et son impact sur le genre FPS, a maintenant été porté avec succès vers un fichier PDF.
Cette réalisation s'appuie sur une tradition de longue date de condamnation sur le matériel non conventionnel. Des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures et même dans d'autres jeux comme Balandro, les possibilités semblent illimitées. La compacité inhérente de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) rend ces exploits possibles. Un exemple récent comprend une version jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant ses cadrans et ses boutons pour le contrôle.
GitHub User Ading2210, l'élève du secondaire derrière le port PDF, a exploité les capacités de JavaScript au format PDF. Bien que les limites du PDF entraînent une expérience monochrome, silencieuse et lente (80 ms par image), le jeu reste jouable. L'approche innovante utilise une seule zone de texte par ligne d'écran, une solution de contournement nécessaire par l'impraticité de l'utilisation de zones de texte individuelles pour chaque pixel à la résolution 320x200 de Doom.
L'importance de ces projets transcende la simple jouabilité. Ils mettent en valeur la créativité illimitée des joueurs et l'attrait durable de Doom. Plus de trois décennies après sa sortie, Doom continue d'inspirer et d'étonner, démontrant son impact durable sur l'histoire des jeux. L'expérimentation en cours suggère que des plates-formes encore plus inhabituelles hébergeront Doom dans les années à venir.