Microsoft ได้ประกาศการลดลงของพนักงาน 3% ทั่วทั้ง บริษัท ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากพนักงานทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงโครงสร้างการจัดการทั่วทั้งทีมเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นในตลาดการแข่งขัน
โฆษกของ Microsoft เน้นถึงความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงองค์กรเหล่านี้โดยระบุว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท เพื่อความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้ขยายไปถึงแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในการพัฒนาที่แยกต่างหาก Microsoft ได้ลดการทำธุรกิจเกมในเดือนกันยายน 2567 เพื่อลดพนักงานอีก 650 คน สิ่งนี้เป็นไปตามการลดลงของพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ในปีก่อนหน้านี้นำไปสู่การปิดสตูดิโอที่โดดเด่นเช่น Tango Gameworks และ Arkane Austin นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปล่อยพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคการเล่นเกม
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer กล่าวถึงความท้าทายในการดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนโดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
กำลังพัฒนา ...