Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng workforce ng 3% sa buong kumpanya nito, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 mga empleyado sa labas ng 228,000 kabuuang kawani tulad ng iniulat ng CNBC noong Hunyo 2024. Ang higanteng tech ay nakatuon sa pag -stream ng istruktura ng pamamahala nito sa lahat ng mga koponan upang mas mahusay na posisyon mismo sa mapagkumpitensyang merkado.
Binigyang diin ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang pangangailangan ng mga pagbabagong ito ng organisasyon, na nagsasabi, "Patuloy naming ipinatutupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga pagbawas na ito ay umaabot sa dibisyon ng video game nito. Sa isang hiwalay na pag -unlad, ang Microsoft ay gumawa ng karagdagang pagbawas sa kanyang negosyo sa paglalaro noong Setyembre 2024, na binabawasan ang workforce ng isang karagdagang 650 empleyado. Sinusundan nito ang isang mas maagang pagbawas ng 1,900 kawani nang mas maaga sa taon, na humahantong sa pagsasara ng mga kilalang studio tulad ng Tango Gameworks at Arkane Austin. Dahil ang $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard noong 2023, pinakawalan ng Microsoft ang kabuuang 2,550 na empleyado mula sa sektor ng paglalaro nito.
Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, hinarap ng Xbox Head Phil Spencer ang mga hamon ng pagpapatakbo ng isang napapanatiling negosyo, na nagsasabing, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito kung minsan kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na gusto ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Pagbuo ...