Atomfall'un yaratıcıları, hayranlara oyunun sürükleyici dünyasına ve temel özelliklerine derinlemesine bir bakış sunarak geniş bir oyun fragmanını tanıttı. Video, 1962'de bir nükleer enerji santrali felaketinden sonra kuzey İngiltere'de geçen karantina bölgesi olan benzersiz retro-futuristik ortamını sergiliyor.
Atomfall'da oyuncular, çeşitli NPC'lerle ilgili araştırmalar ve diyaloglar yoluyla bölgenin sırlarını ortaya çıkarırken bu tehlikeli ortamda gezinmekle görevlidir. Önceden tanımlanmış bir kimlik olmadan tasarlanan kahraman, oyun boyunca kişiselleştirilmiş etkileşimlere ve seçeneklere izin vererek oyuncu daldırmasını geliştirir. Bu yaklaşım, geleneksel görev güdümlü sistemlerden sapıyor ve daha otantik bir deneyim için keşif ve keşfi vurguluyor.
Tüccarlar, paranın eski olduğu karantina bölgesinde hayatta kalmak için çok önemlidir ve takas tabanlı borsalar temel kaynakları elde etmek için normdur. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve ölümcül makinelerden gelen sürekli tehditlerin ortasında bu kaynakları dikkatlice toplamalıdır. Sınırlı alan, hangi ekipmanın taşıyacağına dair stratejik kararlar gerektirdiğinden, oyun envanter yönetimi ile oyunculara meydan okuyor. Tuzakların ve madenlerin varlığı, oyun dünyasında navigasyona başka bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall, isyan tarafından önceki çalışmalarda görülen atmosferik stili korur, ancak grafiklerde yeni bir çığır açmaz. Afet sonrası İngiltere'nin açık dünya tasviri hem korkunç hem de karmaşık bir şekilde ayrıntılıdır ve oyunun sürükleyici kalitesini artırır. Sınırlı envanter sistemi, oyuncuları ne taşıyacakları konusunda zor seçimler yapmaya zorlarken, özellikle yakın dövüş silahları için dişli yükseltmeleri, mezhep üyeleri, haydutlar ve mutantlarla yüzleşmek için çok önemlidir.
Atomfall, 27 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürülecek ve Game Pass'ta birinci gün müsaitliği eklenerek, geniş bir kitlenin bu zorlayıcı kıyamet sonrası maceraya başlamasını sağlayabilmesini sağlıyor.