Yoshida, Switch 2'nin sadece Nintendo donanımında oynayan oyuncular için önemli bir yükseltme olsa da, Elden Ring gibi başlıkları deneyimlemelerine izin verdiğini, diğer oyun platformlarını da kullananlar için heyecan verici olmayabileceğini belirtti. Milyonlarca izleyiciyi çeken açıklama etkinliğini vurguladı, ancak sergilenen oyunların çoğunun önceki nesillerden limanlar olduğuna dikkat çekti. Ancak, duyurusunu ve sunumunu takdir ederek övgü için \\\"Gungeon 2'ye gir\\\" diye seçti.
Ayrıca Yoshida, Nintendo'nun yaratıcılığının özünü somutlaştırdığı için \\\"Drag X Drive\\\" ı övdü. Ayrıca, Japonya ve diğer pazarlar arasındaki farklılıklara dikkat çeken sistemin fiyatlandırmasına da değindi ve Switch 2'nin onu umduğu kadar şaşırtmadığı konusunda kişisel bir hayal kırıklığı dile getirdi.
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi muhtemelen yetenekli ve akıllı tasarımcılar tarafından hazırlanmış akıllı bir iş hareketi olarak kabul etti. Sistemin teknik geliştirmelerini tanıdı, ancak bazı bölgelerde güvenli oynadığını hissetti ve Nintendo hayranlarının beslediği ilginç cazibeyi kaçırdı. Bununla birlikte, Fare Controls gibi özellikler Nintendo'nun oynak tarafında hala mevcut olduğunu ima ediyor.
Yoshida fiyatlandırmayı uzun süre tartışırken, ABD'deki Switch 2'nin gerçek maliyeti açıklanmıyor. Nintendo, Switch 2'nin açıklamasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattı. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla Nintendo, bu sorunları hızla çözmek için baskı altında.
","image":"","datePublished":"2025-05-07T01:09:49+08:00","dateModified":"2025-05-07T01:09:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa bir süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2'deki düşüncelerini paylaştı ve tepkisi önemli ölçüde bastırıldı. Yoshida, duyuru hakkında karışık duygular duygusu ifade etti ve Nintendo'nun yenilikçi donanım ve oyun tasarımı yoluyla benzersiz deneyimler yaratmanın temel kimliğinden uzaklaşabileceğini düşündürdü.
Yoshida'ya göre, Switch 2, şüphesiz selefinin daha büyük bir ekran, daha güçlü işlemci, daha yüksek çözünürlük, 4K özellik ve 120 fps ile geliştirilmiş bir versiyonu, tipik olarak diğer platformlarda görülen daha geleneksel bir yükseltme yolunu takip ediyor gibi görünüyor. Bir donanım sunumuyla başlamak da dahil olmak üzere, açıklamanın formatının daha az belirgin bir şekilde Nintendo hissettiğini belirtti.
Özel Konuk Shuhei Yoshida, Anahtar 2 Pic.twitter.com/czzypnttue hakkında gerçekleşiyor
- Kolay Müttefikler (@Easyallies) 14 Nisan 2025
Yoshida, Switch 2'nin sadece Nintendo donanımında oynayan oyuncular için önemli bir yükseltme olsa da, Elden Ring gibi başlıkları deneyimlemelerine izin verdiğini, diğer oyun platformlarını da kullananlar için heyecan verici olmayabileceğini belirtti. Milyonlarca izleyiciyi çeken açıklama etkinliğini vurguladı, ancak sergilenen oyunların çoğunun önceki nesillerden limanlar olduğuna dikkat çekti. Ancak, duyurusunu ve sunumunu takdir ederek övgü için "Gungeon 2'ye gir" diye seçti.
Ayrıca Yoshida, Nintendo'nun yaratıcılığının özünü somutlaştırdığı için "Drag X Drive" ı övdü. Ayrıca, Japonya ve diğer pazarlar arasındaki farklılıklara dikkat çeken sistemin fiyatlandırmasına da değindi ve Switch 2'nin onu umduğu kadar şaşırtmadığı konusunda kişisel bir hayal kırıklığı dile getirdi.
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi muhtemelen yetenekli ve akıllı tasarımcılar tarafından hazırlanmış akıllı bir iş hareketi olarak kabul etti. Sistemin teknik geliştirmelerini tanıdı, ancak bazı bölgelerde güvenli oynadığını hissetti ve Nintendo hayranlarının beslediği ilginç cazibeyi kaçırdı. Bununla birlikte, Fare Controls gibi özellikler Nintendo'nun oynak tarafında hala mevcut olduğunu ima ediyor.
Yoshida fiyatlandırmayı uzun süre tartışırken, ABD'deki Switch 2'nin gerçek maliyeti açıklanmıyor. Nintendo, Switch 2'nin açıklamasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattı. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla Nintendo, bu sorunları hızla çözmek için baskı altında.