Xbox 展示會揭曉了《無敵少俠 VS》,我們在 IGN Live 現場與 Skybound 旗下 Quarter Up 團隊坐下來討論,為何這款 3v3 格鬥遊戲能完美捕捉羅伯特·柯克曼的超級英雄史詩,將標誌性角色與受《殺手本能》啟發的遊戲玩法相融合。
《無敵少俠 VS》匯集了漫畫與動畫系列中的人氣角色,如馬克·格雷森(無敵少俠)、全能俠、圖拉、亞當夏娃和防彈俠加入戰局。根據藝術總監丹·埃德爾與戰鬥設計師里帕爾·帕爾布胡的說法,考慮到該系列以團隊為核心的特質,選擇 3v3 格式感覺非常自然。
「《無敵少俠》宇宙的精髓在於團隊互動,」帕爾布胡解釋道。「從少年團隊到地球守護者,從全球防衛署到維爾特魯姆人——這些派系本身就呼喚著多人對戰,而非傳統的一對一格鬥。」
開發團隊將角色真實性視為首要任務。「我們的目標是恰當地重現這些角色,」埃德爾指出。「在大量汲取節目美學靈感的同時,我們透過對渲染風格、角色結構和視覺呈現的深思熟慮,將其改編為遊戲形式。我們的解決方案?採用一種引人注目的 2D-3D 混合風格,讓具有真實光影的模型呈現出漫畫風格的輪廓線。」
格鬥遊戲愛好者會欣賞《無敵少俠 VS》傳承自《殺手本能》的基因,這得益於 Quarter Up 團隊的領導層——他們是前《殺手本能》(2013)的開發者。團隊保留了《殺手本能》那種打擊感強烈的戰鬥,同時為團隊戰鬥改進了其系統。
「我們保留了《殺手本能》標誌性的擊中效果,」帕爾布胡解釋道,「但改編了其互動式連擊系統。我們沒有沿用單人破招系統,而是採用以助攻為基礎的中斷機制——在保持長連擊的同時,讓防守反擊具有意義。」
遊戲易上手性仍是關鍵,簡化的控制方式讓玩家透過重複按鍵就能施展華麗連擊。「過度殺傷」系統則強化了《無敵少俠》標誌性的殘暴風格——「我們這裡談的是能斷肢的超級招式,」帕爾布胡補充說明。
系列創作者羅伯特·柯克曼直接參與了開發工作。「他的見解非常寶貴,」埃德爾強調。「我們並不僅是重現節目中的場景,而是與他合作,透過全新的遊戲玩法詮釋來擴展故事世界觀,同時尊重原作素材。」
《無敵少俠 VS》將於 2026 年登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台。欲了解更多揭露內容,請查閱我們對 IGN Live 及 Xbox 遊戲展示會亮點的報導。