
• 《The Outer Worlds 2》在創意上深受 Obsidian 廣受好評的《Fallout: New Vegas》所影響。總監 Brandon Adler 證實,遊戲還汲取了《Deus Ex》系列的額外靈感,特別是 2011 年的《Human Revolution》與 2016 年的《Mankind Divided》。
精選報導:《The Outer Worlds 2》將《Fallout: New Vegas》與《Deus Ex》列為關鍵靈感來源 (Gaming Bolt)
• 總監 Brandon Adler 解釋,《The Outer Worlds 2》將不允許角色屬性重點,強調遊戲致力於讓玩家的每一個選擇都感到具有影響力且不可逆轉。
精選報導:《The Outer Worlds 2》無屬性重點-你的選擇至關重要 (Game8)
• 針對 80 美元定價的疑慮,Adler 澄清定價決策權在 Xbox 而非開發團隊,同時表達了他希望遊戲能更廣泛普及的願望。
精選報導:《The Outer Worlds 2》總監回應 80 美元定價爭議 (GamesRadar+)
• 微軟確認,《The Outer Worlds 2》將是公司在全面調漲遊戲價格後首款定價 80 美元的遊戲。值得注意的是,實體版將僅在 PlayStation 5 平台上發售。
精選報導:《The Outer Worlds 2》定價 80 美元確認,PS5 獨佔實體版 (Game8)
• 隨著《The Outer Worlds 2》公開擁抱其《Fallout: New Vegas》的基因,承諾提供定義 Obsidian 早期作品的深度 RPG 系統與玩家自由度,粉絲們為此歡呼。
精選報導:為何《Fallout: New Vegas》粉絲應對《The Outer Worlds 2》感到興奮 (GameRant)
• IGN 的深入戰鬥分析揭示了《The Outer Worlds 2》中關於角色成長、移動機制與遊戲系統的新細節。
精選報導:獨家公開《The Outer Worlds 2》戰鬥機制 (XDA Developers)
• 開發者將《The Outer Worlds 2》預期的挑戰等級與《Fallout: New Vegas》中惡名昭彰的死亡爪遭遇戰相比,承諾將提供同樣緊張激烈的戰鬥場景。
精選報導:《The Outer Worlds 2》旨在傳承《New Vegas》的殘酷難度 (Tweaktown)
• IGN 展示了經過翻新的「缺陷」系統,開發者深入分析了如「逐日者」和「禍從口出」等會影響遊戲玩法的全新特性。
精選報導:首次一窺《The Outer Worlds 2》強化的缺陷系統 - IGN First (IGN)
• 開發團隊討論了他們對世界構建的拓展手法,揭示了《The Outer Worlds 2》中所有環境規模都將顯著擴大。
精選報導:《The Outer Worlds 2》如何擴展宇宙 - IGN First (IGN)