刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。開發人員已經解決了有關漫長的主要故事情節和大量可選任務的反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,主要活動將花費大約50個小時的時間才能完成,並有可能達到100小時的全麵探索和附帶任務。這與瓦爾哈拉(Valhalla)估計的60-150小時完成時間形成鮮明對比。 Ubisoft的重點是敘事和可選內容的更平衡的比例,旨在提供不太繁瑣而又詳細的體驗。
目的是滿足兩種玩家的喜好:那些尋求廣泛的遊戲玩法的人不會為較短的遊戲時間犧牲質量,而優先級的故事的人則可以完成它而沒有巨大的時間承諾。
另一位遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了團隊前往日本的研究的影響。城堡,山地和茂密森林的規模超出了人們的期望,影響了對更大的現實主義和細節的承諾。
這種承諾體現在經修訂的世界地理中。興趣點之間的旅行距離有所增加,從而促進了對更細微和特定位置的探索。與奧德賽(Odyssey)密集的關注點不同,陰影具有更廣闊的自然世界,豐富了日本整體氛圍。根據杜蒙(Dumont)的說法,增強的細節允許更身臨其境的體驗。